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[바이퍼] [바이퍼 테스트월드 피드백] 문의 예정

원투슥퍽
댓글: 2 개
조회: 317
추천: 1
2026-09-12 16:47:21
[바이퍼 테스트월드 피드백]

버그 : 스킬 반복 입력 향상 기능을 켜고 로디드 다이스 스킬을(키셋팅 1~6에 두고) 사용할 경우 더블탭이 되어 숫자를 선택하기가 어렵습니다. 주력 공격기 외에 스킬들은 적용되지 않게 수정 부탁드립니다.


*필수
1. 오펜스 폼 패스브화 or 지속시간 30초
보스 입장 극딜 시 평타를 쳐서 서펜트 마크를 묻혀야 했던 불편함을 서펜트 마크 패시브화를 통해 개선해주신 점은 만족합니다. 다만 마찬가지로 평타를 쳐서 데미지 27%(테섭기준)의 버프를 얻는 오펜스 폼의 발동방식은 변함이 없어 서펜트 마크의 개선의도가 온전히 적용되지 못함을 발견했습니다. 이에  오펜스 폼의 데미지를 패시브화 해주거나 지속시간을 10초에서 서펜트 마크 지속시간과 동일한 30초로 맞춰주면 좋겠습니다.



*희망
1. 스크류 펀치 쿨타임 제거
플리커대쉬를 받았지만 기존 유저들의 손에 스크류펀치가 훨씬 익숙하기도 하고, 무엇보다 테스트 해본 결과 두 대쉬의 쓰임새가 다르기 때문에 바이퍼의 성능을 온전히 뽑아내기 위해서는 두 대쉬를 모두 사용해야 합니다. 이제 모든 직업의 노쿨 캔슬돌진기가 나온 시점에, 원래 바이퍼의 강점이 뛰어난 기동력과 다채로운 대쉬기였던 점을 고려하면 스크류펀치의 쿨타임을 없애주어도 과하지 않다고 생각됩니다. 스크류펀치와 플리커대쉬를 자유롭게 섞어서 사용할 수 있게 되면 적극적인 인파이팅을 구사하는 바이퍼 본연의 맛이 훨씬 잘 살 것 같습니다.


2. 라이트닝 폼 구체 압축
지속시간이 기존 55초에서 30초로 준 만큼 딜 압축이 필요합니다. 구체를 3발 나눠서 던지는 기존 방식과 딜이 압축된 구체 1발을 던지는 방식을 ON/OFF로 선택하거나 ↓키+라폼키 커맨드로 쓸 수 있게 해주면 좋겠습니다. 쿨이 긴 신규 무적기로는 부족할 수 있는 안정성을 3발 무적을 통해 보완할 수도 있고, 안정성을 포기하고 딜을 압축하는 방식을 선택할 수도 있게 해준다면 바이퍼라는 직업이 좀 더 입체적이고 재밌는 직업이 될 것 같습니다.





첨삭할 내용 있으면 댓글 부탁드립니다. 참고해서 같이 문의 넣겠습니다.

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