기존 호밍 - 매시브는 이중구조가는 기형적인 게 맞습니다. 그래서 개선하려고 한것 같긴한데, 이건 원숭이 손 같은 패치입니다. 아무도 이걸 바라지는 않았어요. 게다가 운영자 코멘트도 없어서 운영자의 의견도 알 수 가 없었습니다. 우선 그전에 일단 호밍 뺴고 고쳐야하는 것부터 나열해보겠습니다.
1. 멀티플 옵션 M-FL과 트랜지션 사거리
둘다 호밍미사일과 매시브보다 인식범위과 공격범위가 짧아요. 따라서 바꿔줘야합니다.
2. 전탄 발사 무적
설치기로 바뀐 건 좋지만 무적을 가져간 건 아쉽습니다. 적어도 설치 후 2초간 무적이나 피격 뎀 감소를 넣어주세요.
3. 오리진 스킬 그라운드 제로 대규모 폭격 딜 압축
이건 도대체 어디 간 건지 궁금합니다. 30초라는 지속시간은 극딜 압축과 거리가 멀어 보이고, 딜 비중의 절반이 폭격에 몰려있으니까요.
4. 구시대적인 하이퍼 스킬 패시브
찍을게 없어서 찍는다는 말이 많은데, 실전성 있게 최신화시켜야 합니다.
5. 메탈아머 탱크모드 휴먼모드 크리티컬 확률 차이
크리티컬 확률 30% 차이는 적지 않습니다.
이제 호밍을 고치는 건데, 기존 호밍이 키를 누르면 발사되서 자동으로 적을 추적해서 타격하는 방식입니다. 여기서 봐야 하는게 발사는 수동이라는 점입니다. 이 스킬은 공중에 체공해있든 엎드려 있든, 다른 스킬을 쓰고 있던간에 상관없이 발사가 됩니다. 그 때문에 꾹 누르고 있어야 합니다. 이건 컨트롤을 요구하게 되었고, 자연스럽게 난이도 상승과 피로도 유발의 원인이 되었죠. 그래서 저는 이게 자동화되길 원했습니다.
정확히는 타겟을 정해주면 미사일이 그 타겟을 향해 발사되도록요. 기존이 수동 발사- 자동 추적 및 타격이라면, 제가 원하는건 수동 타게팅 - 자동 발사 및 타격 입니다.(록 온 시스템) 한번 록 온하면 스킬 범위에 적이 있는 한 계속 발사되서 타격하는 거죠. 적이 스킬 범위에서 사라지면 발사되지 않지만 록 온 한 표식은 남아있고, 다시 범위 안에 들어오면 자동으로 발사되서 록 온을 따라가는 겁니다. (스타2의 테란 유닛 사이클론의 목표물 고정이라는 스킬처럼)
이건 매시브와 관련 없이 그냥 범위 안에 있으면 발사되는 거죠.
이렇게 되면 이 점은 생각되는 장점은
1. 저점 상향: 적을 지정하면 그 뒤로는 알아서 발사되서 적을 공격합니다.
2. 편의성: 지속해서 꾹 누르고 있을 필요가 없습니다.
3. 기존의 경험과 재미를 계속 가져갈 수 있음.
지금 테섭이 매시브를 발사하면 호밍이 발사됨인데, 올바른 방향은 록 온 방식이 아닐까 합니다.