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[메카닉] 20260913 메카닉 개선안 - 호밍 록 온 시스템

메린모전
댓글: 2 개
조회: 487
추천: 2
2026-09-13 12:51:42

메카닉 개선안입니다. 다만

메이플스토리 인벤 : 20260913 메카닉 개선안 재수정본 - 메이플스토리 인벤 해적 직업게시 

윗 글을 제가 생각하는 방향으로 조금 수정해봤습니다.


1) 멀티플 옵션 M-FL과 로봇 트랜지션 CB - P1의 공격 범위와 인식 범위 개선

 멀티플 옵션 M-FL과 로봇 트랜지션 CB - P1은 메카닉의 주력 스킬 호밍 미사일(이하 호밍)과 매시브 파이어 IRON- B(이하 매시브)의 최대 사거리보다 공격 범위와 인식 범위가 짧기에 호밍 미사일과 매시브 파이어가 원거리 스킬임에도 불구하고 근접전이 강요됩니다.


따라서 호밍 미사일과 매시브 파이어스킬 범위에 맞게 X축과 Y축을 조정해야 한다고 생각합니다.


2) 오리진 스킬 그라운드 제로의 대규모 폭격 딜 압축

 메카닉의 오리진 스킬 그라운드 제로는 시전시 처음 데미지가 들어가고 그 이후 30초에 걸쳐 대규모 폭격이 발동됩니다. 오리진 스킬 데미지의 비중 중 절반이 후속타인 대규모 폭격이 차지하지만 30초라는 시간은 실전에서 리스트레인트 링의 발동 시간안에 다 넣기는 불가능하므로 딜 압축에 대한 조정이 필요하다고 생각합니다.


3) 메탈아머 휴먼모드와 탱크모드 사이 크리티컬  30% 확률 차이

 메탈아머: 탱크모드에는 추가 크리티컬 30% 증가가 있지만 메탈아머: 휴먼모드에는 없기에 크리티컬 확률 30%이라는 적지 않은 차이가 발생합니다. 따라서 옵션을 다른 패시브 스킬로 이관 또는 개편해야합니다.


4) 메탈아머: 전탄 발사 설치기 화 및 무적 삭제

 메탈아머: 전탄 발사가 설치기화 되었지만 재설치 기능이 없고 무적이 삭제되었습니다. 이는 기존의 경험과 공격 안정성을 저해하는 방향입니다. 따라서 설치기화 하되, 설치 후 2초 무적과 재설치 기능을 넣어주셨으면 합니다.


5)구시대적인 하이퍼 스킬 패시브 개선

현재 메카닉의 하이퍼스킬은 소환수 관련 스킬에 상당 부분이 집중되어 있지만, 이는 현재 메카닉의 실제 플레이 및 딜링 메타와는 맞지 않는 부분이 많다고 생각합니다.

현재 메카닉의 핵심 딜링 구조는 호밍 미사일과 각종 주력 스킬을 활용한 지속적인 공격 및 스킬 연계에 가까운 만큼, 하이퍼스킬 역시 이러한 현재의 직업 구조를 반영할 필요가 있다고 생각합니다.

특히 이번 패치에서 매시브 파이어를 새로운 주력기로 밀고 나가는 방향이라면, 기존 소환수 중심의 하이퍼스킬을 그대로 유지하기보다는 현재 메카닉의 주력 딜링 구조에 맞게 전반적으로 개편해야 한다고 생각합니다.

예를 들어 기존 활용도가 낮은 소환수 관련 하이퍼스킬을 재검토하고,

* 호밍 미사일 관련 강화
* 매시브 파이어 관련 강화
* 주력기 추가 타격 및 공격 횟수 증가
* 보스전 딜링 능력 강화
* 메카닉의 지속 딜링 및 스킬 연계 강화

등 실제 메타에서 활용도가 높은 방향으로 개편할 필요가 있다고 생각합니다.

메카닉의 주력기가 호밍 미사일이든 매시브 파이어든, 현재 실제 플레이에서 중요한 스킬과 운용 방식에 맞춰 하이퍼스킬의 투자 가치 역시 재정립되어야 합니다.

단순히 주력 스킬의 수치만 변경하는 것이 아니라, 하이퍼 스킬까지 포함한 전체적인 스킬 구조를 현재 메타에 맞게 개편해 주셨으면 합니다.


6) 호밍 미사일 발동 및 운용 방식 개선 - 록 온 시스템

 호밍 미사일은 앉은 상태, 대시 중, 점프 및 블링크 중에도 키를 지속 입력하면 발동할 수 있어, 이동하면서도 지속적인 딜링을 이어갈 수 있었습니다.

하지만 현재는 공격 스킬 사용 시에만 호밍 미사일이 발동하는 방식으로 변경되면서, 기존에 가능했던 다양한 상황에서의 자유로운 호밍 미사일 사용이 어려워졌습니다.

특히 호밍 미사일은 메카닉의 기동성과 지속 딜링을 동시에 담당하던 핵심 주력기였던 만큼, 현재와 같이 공격 스킬 사용에 발동을 종속시키는 방식은 기존 메카닉의 플레이 구조를 크게 훼손한다고 생각합니다.


따라서 호밍 미사일을 ON/OFF를 유지하되 록 온 스킬을 넣어주셨으면 좋겠습니다. 


기존 방식이 수동 발사 - 자동 추적 및 타격 방식이었고, 이러한 까닭에 끊임없는 발사를 위해 키를 누르고 있었습니다. 이는 피로도 유발과 난이도 상승을 불러왔고 메카닉이라는 직업에 대한 진입 장벽으로 작용하였습니다.


따라서 캡틴의 컨티뉴얼 에이밍과 같은 록 온 스킬을 추가하여 수동 유도 - 자동 발사 및 타격으로 바꿔주셨으면 합니다. 


록 온 스킬로 적에게 표식(디버프)을 새기고 이후 호밍 미사일의 스킬 범위에 들어올 시 자동으로 발사되어 표식이 새겨진 적을 추적 및 타격하는 방식입니다. 


표식이 새겨진 적이 스킬 범위 밖으로 이동하거나 사라질 시 발사는 중단되지만 표식은 남아있고, 스킬 범위 안에 들어올 시 다시 자동으로 발사되는 방식입니다.


다만 아무런 행동을 하지 않고 가만히 있는 상태에서도 호밍 미사일이 계속 자동 사출된다면, 보스전에서 별도의 조작 없이도 자동으로 보스를 타격할 수 있는 문제가 발생할 수 있습니다.

따라서 록 온 스킬을 추가하면 그때 모든 미사일이 유도된 적을 타격하는 것입니다.


이렇게 한다면 아무런 조작 없이 가만히 있는 상태에서는 호밍 미사일이 발동하지 않으면서도, 메카닉이 실제로 움직이거나 스킬을 사용하는 순간에도 자연스럽게 호밍 미사일이 함께 발동되도록 만들 수 있습니다.

이러한 방식을 추가할 시,

1. 끊임없이 호밍 미사일을 발사하는 기존의 경험을 유지하면서도 발사를 위한 계속해서 키다운 하지 않아도 되기에 피로도 60% 이상 감소, 직업에 대한 진입 장벽 완화를 기대할 수 있습니다.

2. 호밍 미사일이 끊기지 않고 발사되려면 호밍 미사일의 스킬 범위 안에서만 움직일 필요가 있기에 새로운 컨트롤적인 재미를 기대할 수 있습니다. 

3. 직업의 컨셉 강화: 미사일 주력 전투 로봇이라는 메카닉의 감성을 살리면서도 현대적인 조작감을 확보할 수 잇습니다.


7) 매시브 파이어 IRON - B의 스킬 범위 및 보스 인식범위 개선

매시브 파이어를 주력기로 사용하는 방향이라면 현재 스킬 자체의 공격 범위와 보스 인식 구조 역시 개선이 필요하다고 생각합니다.

특히 Y축 범위가 지나치게 제한적이고, 층이 다른 위치에 있는 보스를 제대로 인식하지 못하는 상황이 발생하는 등 주력기로 사용하기에는 불편한 부분이 확인되었습니다.

메카닉은 보스전에서 지속적으로 이동하면서 공격해야 하는 직업인 만큼, 주력기인 매시브 파이어의 보스 인식 범위와 Y축 판정이 현재보다 개선되어야 실제 전투에서도 안정적으로 활용할 수 있다고 생각합니다.

단순히 매시브 파이어의 수치만 상향하는 것보다, 실제로 주력기로 사용할 수 있도록 공격 판정과 운용성을 함께 개선하는 것이 필요합니다.


8. 종합 의견

이번 패치의 방향 자체를 무조건 부정하는 것은 아닙니다.

다만 메카닉이 어떤 방식으로 운용되는 직업인지에 대한 부분이 충분히 고려되었으면 합니다.


메카닉은 기존에 방치되어 있던 다수의 문제점이 있었기에 운용에 대한 불편함이 다수 있었습니다. 

특히 그동안의 메카닉의 호밍 미사일은 직업의 상징과도 같은 스킬이었지만, 동시에 극심한 손목 피로도와 진입 장벽을 유발하는 아쉬운 양날의 검이었습니다.


이번에 제안한 [수동 유도 - 자동 발사] 방식의 '록온(Lock-on) 시스템'은 한 손가락을 봉인시키는 노동에서 유저를 해방시키고, 직접 조준하고 타격하는 '전투의 손맛'을 되찾아 주는 합리적인 대안입니다. 수동 록 온 방식인 만큼 사냥 밸런스를 해치지 않으면서도(한 명의 적에게 록 온 되기에 사실상 보스용입니다), 보스전에서의 딜 효율과 조작 편의성을 동시에 잡을 수 있습니다.


메카닉이 더 이상 피로도에 지치는 직업이 아니라, 화려한 미사일 폭격과 정교한 타겟팅의 재미를 모두 누릴 수 있는 매력적인 직업으로 거듭날 수 있도록 개발진의 긍정적인 검토를 부탁드립니다.

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