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[아크] 아크 4년차 유저가 바라는 아크 개선안 8가지

알레띠짱
댓글: 7 개
조회: 1692
추천: 11
2026-09-14 11:33:41
1. 스펠버프 패시브화  

이유: 시너지 삭제로 인해 더 이상 스킬을 타격해야 나가는 사출버프 갱신 할 이유없어짐.
        아크는 현재 이로 인해 보스 입장 전 허수아비 타격 or 스펠버프를 미리 담아가야함.

2. 아크의 자체 바인드 황홀한구속의 딜 점유율 삭제 및 마스터리코어에 포함 x 

이유: 자체 바인드에 딜 점유율나오다 보니 파티격시 바인드를 유동적으로 사용하지 못함
  ex) 보통 파티격오리진 바인드끝나고 걸거나 스틱스 바인드가 끝나고 일반바인드를 거는데 이러면
       리레 20초온전히 넣지 못함. 또한 황홀한 구속 자체에 딜 점유율이 있지만 황홀한 구속이 대상
       타격시 나오는 깨어난심연 사출기 발동으로 인한 딜도 무시하지 못함.

       이러한 이유들로 인해 황홀한 구속시 입히는 데미지 + 깨어난심연 데미지
       새로운 다가오는죽음 마스터리코어이전했으면 합니다. 
       측정 결과 황홀한 구속으로 인한 깨어난 심연 발동횟수는 "27회"

       TMI: 사출기 직업 중 사출기를 마스터리코어로 받지 못한 직업은 아크가 거의 유일하다.

       한줄 요약 : 황홀한구속 딜 점유율 삭제 및 마코에서 제외 (깨심27회분도 삭제) 
                       신규로 다가오는죽음으로 변경 (깨심발동 27회분 딜량도 이전)

3. 스칼렛차지드라이브/지워지지않는상처 선딜,후딜 개선

이유: 캔슬 돌진기가 생겼지만 이는 전 직업 공통 해당 사항이고, 스칼렛/상처의 선딜,후딜 개선 작업
        옛날부터 선딜/후딜 문제에 시달리는 아크의 고질적인 문제.  또한 이미 돌진기가 없는게
        익숙한 유저들 에게는 키 세팅 압박도 없고 앞으로도 나올 스킬 코어 3개가 있는 점.

4. 원초의 격류 2분 쿨 극딜 버프로 변경 or 본인이 원할때 사용가능한 액티브 스킬로 변경

이유: 지금의 원초의 격류는 리스트 레인트 링 극딜 타이밍에 맞추기도 엄청 힘들고
        이번 개선 사항으로 스킬의 데미지도 상향됨 또한 논 타겟 스킬인점 원초의 격류처럼 비슷한 스킬을 가진
        팔라딘의 저스티스라는 스킬이 있는데 이는 이번에 패시브가 아닌 액티브 스킬로 바뀜

5. 아크의 무적기 후딜 개선 
이유: 무적기 사용끝내면 후딜캐릭터가 경직되어 다음 동작 전 보스에게 무방비 해지는 불쾌한 경험

6. 돌아오는 증오 타겟팅 변경모드 추가 및 징표 흔적 남아있는 지속시간 10초 추가
   첫번째 모드 자신의 캐릭터에게 돌아오기
   두번째 모드 체력이 제일 높은 대상에게 날아가기 (카링3페는 흉수동상 키면 흉수에게)
   
이유: 연무장의 허수아비는 캐릭터가 딱 붙어서 측정해서 모든 돌아오는 증오를 맞아주지만 보스는 항상 움직이고          패턴을 쓰기 때문에 보스의 텔포나 맵 패턴으로 인한 딜 누수 불쾌함 최소한의 개선 요청

7. 레프모드에서 스킬연계로 대상 타격시 스펙터 게이지 조금씩 회복 수단 추가

이유: 메이플에는 게이지라는 시스템 가지고 있는 직업이 이제 정말 별로 없습니다. 
        아크의 오리진근원의기억게이지 관련 버프가 있지만 너무 한시적입니다. 
        연무장의 허수아비는 가만히 있어서 항상 똑같은 극딜 사이클을 가져가서 
        게이지관리에 문제가 없지만 실전에선 게이지 관리가 많은 신경을 쓰게 됩니다.
        +극딜때 그여축40초 스펙터 풀연계를 보장받기 위해서

8. 오리진 사용 중 돌아오는 증오 사용 가능으로 변경

이유: 현재 아크는 극딜 시퀀스 후 오리진이 바로 사용이 불가능한 극딜 사이클을 가지고 있습니다.  
         연계를 2번 하고 돌아오는 증오를 누르고 바로 오리진을 사용해야하는데 이는 파티격에서 
         먼저 파티원이 스틱스 바인드를 걸어버리면 시퀀스 후>연계 두번>돌증>오리진
         누르기 전에 스틱스 바인드가 끝나서 보스가 패턴을 사용하는 경우가 있습니다.


현재까지 제가 아크를 4년정도 키우면서 불편했던 경험들을 토대로 개선 했으면 하는 점들을 적었습니다.
이런 것 외에도 불편한 부분이 찾아보면 더 있을 수도 있지만 한번 개선안을 적어봅니다.

더 개선 했으면 하는 부분들이 있다면 댓글에 적어주세요 수용해서 문의 넣겠습니다.
게임을 하는데 모두가 즐거웠으면 좋겠습니다. 내가 키우는 캐릭터의 경험이 나빠지는 건 누구도 바라지 않겠죠.

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