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[아크] 개인적으로 '딸깍=평딜캐, 연계=극딜캐'여야한다고 생각함

테판야끼
조회: 237
2026-09-29 10:05:56
일부러 밸패로 갈드컵 열어다가 노골적인 직변 유도로 장사질하려는게 아닌 이상 운영자는
어느 정도 숙련된 유저(장인X)가 친 실전 보스딜 기준, 연계/딸깍캐 딜량이 동일하게 찍히도록 조율할거임
그렇기 때문에 허수아비 풀딜 기준 연계 직업이 딸깍 직업보다 DPS가 높게 찍힘. 딜로스 0%니까

그런데 연계 직업은 딸깍 직업에 비해 숙련도에 따른 실전 성능 고/저점 차이가 심함
이는 대게 바인드 걸린 극딜 타임이 아닌, 평딜 타임에 벌어짐
장인의 경우 딜로스 없이 빡빡하게 평딜을 욱여넣는 반면, 평범한 유저는 딜로스가 나기 때문
반면, 딸깍캐는 숙련도에 따른 성능 갭이 상대적으로 적고.

요즘 메이플은 모든 직업이 동일 인풋 기준, 동일 아웃풋이 되도록 하는게 밸패 기조 같은데,
그러려면 딸깍 직업은 평딜캐로, 연계 직업은 극딜캐로 만들어야 한다고 생각함.

만약 딸깍 직업이 평딜캐가 되면?
극딜은 약해지고 평딜 비중이 올라가면서 딸깍일지라도 평딜 딜로스에 따른 고/저점의 성능 차이가 벌어짐.
동시에 연계 직업이 극딜캐가 되면?
강한 극딜은 확정적으로 넣고 평딜은 약한 연계기로 넣으면서 숙련도에 따른 고/저점의 성능 차이가 줄음.

요약하면
딸깍캐  <<<  "이겨야한다" 평딜 주력기 딸깍딸깍딸깍으로 변경
연계캐  <<<  "연계하기 귀찮노" 극딜 딸깍으로 변경

Lv4 테판야끼

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