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[정보] 혼자서 계산해본 1/24 기준 테섭 전직업 dpm

Apollo1ho
댓글: 171 개
조회: 85918
추천: 81
비공감: 4
2022-01-25 07:21:16

이당 글은 제가 알아낸 정보들로 임시로 계산한 값이니 오차가 어느정도 있음을 감안해서 보시고 그저 참고정도로만 사용하시기 바랍니다.

 

https://m.blog.naver.com/oe135/222463227169

나제불님님님의 전직업 딜 점유율을 기준으로 이번에 바뀐 스킬들을 같은 딜 사이클로 사용했을떄 dpm이 어떤식으로 바뀌는지 계산해 놓은 것입니다. 리레딜이나 40초딜 같은 경우는 딜압축으로 인한 변화가 있어서 수치적인 계산이 불가능해서 dpm만계산한점 양해부탁드립니다.

 

Dpmhttps://m.blog.naver.com/oe135/222615862367

나제불님님님의 17일본섭기준 dpm표를 참고했습니다.

딜사이클은 나제불님님님이 정의하신 딜사이클과 동일합니다.

 

데벤져나 제논 같은 심볼변화 및 심각한 구조 변화가 생긴 직업들은 계산이 불가능해서 계산하지않았습니다. 앵간한 편의성 개선은 모두 제외하고 딜에 직접적으로 영향을 줄 만한 것들을 다 적어놨습니다.

 

기준은 기존의 dpm 비숍 100%기준입니다.

 

카데나 (유닠 179.10, 레전 175.33)

서먼 비팅 니들배트(빠따)->데미지10% 증가

서먼 스트라이킹 브릭->데미지 10% 증가

커팅 시미터, 스크래칭 클로, 스로윙윙대거, 슈팅 샷건, 슬래싱 나이프, 릴리싱 봄 데미지 퍼뎀 50%p증가-> 10%정도씩 쌔졌다고 보면됨

 

최종 데미지: 3.358% 증가

 

테섭 카데나 dpm (유닠 185.11, 레전 181.22)

근데 이부분은 중첩 오류에 대한 데미지 보정이라 감안해야함

 

블래스터 (유닠 174.65, 레전 174.20)

리볼빙 벙커 쿨 150-> 120

쇼크 웨이브: 펀치 더블 팡 데미지 증가량 140%p -> 180%p (10% 쌔짐)

플래시 무브: 매그넘 펀치 데미지 증가량 160%p -> 200%p (9% 쌔짐)

 

최종 데미지: 2.5695% 증가

테섭 블래스터 dpm (유닠 179.14, 레전 178.68)

 

아델 (유닠 173.25, 레전 166.23)

패치없음

테섭 아델 dpm (유닠 173.25, 레전 166.23)

 

일리움 (유닠 163.45, 레전 152.42)

패스트 차지가 풀차징으로 바뀜

크리스탈 꽉 차고 글로리 윙 가능한 대기시간이 300초로 바뀜

크리스탈의 비밀에 최종뎀 35%->40%로 증가

 

최종 데미지: 3.704% 증가

테섭 일리움 dpm (유닠 169.50, 레전 158.07)

 

호영 (유닠 161.97, 레전 157.31)

몽유도원 잠깐 누르기 쿨타임 너프

딜패치없음

테섭 호영 dpm (유닠 161.97, 레전 157.31)

 

에반 (유닠 161.71, 레전 151.68)

다이브 오브 어스 쓸컴벳 적용가능(1%정도 오른다고함)

조디악 레이 800%-> 980% 데미지 22.5%증가

임페리얼 브레스 1000%->1050% 데미지 5% 증가

 

최종 데미지: 3.3268% 증가

테섭 에반 dpm (유닠 167.09, 레전 156.73)

 

나이트워커 (유닠 161.12, 레전 161.31)

쉐도우 스티치 쿨 210->180

쉐도우 스피어 168->180, 지속 75->82 이부분은 사실상 180기준에서보면 168초 지점에 한번더 쓸수 있어서 75+1282인데 리레딜 같은 것들 등등이 있어서 그냥 최종뎀 증가량에서는 미미한 차이라 제외했습니다.

래피드 이베이젼 쿨 삭제

엘리멘트: 다크니스 최종뎀 15%->최종뎀20%

최종 데미지: 4.3478% 증가

테섭 나이트워커 dpm (유닠 168.13, 레전 168.32)

 

키네시스 (유닠 161.07, 레전 155.10)

키네시스는딜증가에 영향을 미치는 패치만 적겠습니다.

얼티메이트-메테리얼-> 방무 15%추가(이것은 싸이킥 그랩2 및 얼티메이트-싸이킥샷과 중첩안됨)

딥 임팩트딜레이 50% 감소

사이킥포스 1,2,3에서 도트 데미지 동안 키네의 최종뎀 증폭기능 제거(도트데미지 동안 20% 증폭된 최종 데미지를 받음)

사이킥그랩2에 방어율 15% 감소시키는 기능 추가 마찬가지로 중첩안됨

Esp 배틀 오더 최종데미지 20% 추가

싸이코메트리 쿨타임 210->180 뎀지는 딱 쿨 감소된 비율만큼증가(이부분은제외하겠음)

사이킥토네이도 쿨타임 120->180 뎀지는 딱 쿨 증가된 비율만큼 증가(이부분은 제외하겠음)

 

180초를 맞춰주려고 한 패치기 때문에 아마 3분딜 기준으로 보면 딜이 증가됨)

각성 최종뎀30%->40%로 증가

실질적최종뎀: 7.692% 증가

 

테섭 키네시스 dpm (유닠 173.46, 레전 167.03)

 

히어로 (유닠 159.03, 레전 157.54)

딜사이클이 바뀌어버려서 평가불가능

 

아크 (유닠 156.40, 레전 146.42)

패치없음

 

테섭 아크 dpm (유닠 156.40, 레전 146.42)

 

불독 (유닠 152.10, 레전 152.13)

엘리멘탈 리셋 최종 데미지 40%-> 50%

메기도 플레임 변경

슬라임 바이러스->포이즌 리젼 변경(이부분이 굉장히 중요한게 기존의 슬라임 바이러스는 사용x, 딜 점유율에도들어가있지않음)

해당 스킬이 너프전에는 40초딜 점유율 35%를 먹을 정도로 사기적인 스킬이었음 하지만 뎀퍼 너프와 타수너프 연쇄 폭발에 데한 최종뎀너프

해당 너프로 인해서 1분딜 기준 점유율 6~7퍼센트 정도로 너프됨 (듄켈 솔플영상도 있는데 해당 영상에서 점유율7%정도)-> 최종데미지 7% 정도로 생각

파이어오라 초당 500% 도트뎀 생김

기존은 3초당 400% 2번공격-> 3초당 400% 2번 공격+1초당 500% 도트

3초 기준 800->2300 데미지2.875배 쌔짐 (기존에 점유율 2.69%)해당 부분은 도트 데미지라서 일반 데미지 %와는 다르게 적용되는 부분, 기존의 점유율 2.69%로 고정하겠습니다.

포이즌 체인 전염성 개선

 

최종 데미지: 14.6429% 증가

테섭 불독 dpm (유닠 174.37, 레전 174.41)

 

아란 (유닠 151.47, 레전 145.15)

아란의 경우 인스톨 마하를 쿨 90초로 변경->파괴버프마다 사용가능(이부분은 아드도 사용 가능 대기시간이300초로 길어지고 해서 사실상 90초마다 극딜가능)

하이 마스터리 최종뎀 8% 추가

 

최종 데미지: 8%증가 (근데딜 사이클 변경으로 훨씬 강해질듯함)

테섭 아란 dpm (유닠 163.59, 레전 156.76)

 

데몬슬레이어 (유닠 150.36, 레전 146.36)

메타포모시스 ->펜 버프가능

블루 블러드->온오프 (허수아비딜에는 변화가 거의 없지만 사실상 굉장한 패치)

데몬 베인 키다운 종료시 데미지 1300-> 1560으로 변경무적도 1초 늘어남(베인 퍼뎀 15% 증가했다고 함)

 

컨센트레이션 최종 데미지 25%->최종 데미지 30%

 

최종 데미지: 5.1622% 증가

테섭 데몬슬레이어 dpm (유닠 158.12, 레전 153.92)

 

나이트로드 (유닠 148.84, 레전 150.10)

쉐도우 러쉬-> 회피기 생김

딜패치 없음

 

테섭 나이트로드 dpm (유닠 148.84, 레전 150.10)

 

와일드헌터 (유닠 145.74, 레전 144.61)

사냥용 와일드 발칸 생김

재규어 맥시멈 쿨 120->90초 바뀌면서 뎀지와 무적시간도같은 비율로 깎임(10->7)

와일드 발칸 Type X 1050 5-> 1105 7타로 변경, 키다운도 7.2->5초로 변경(총딜변화는 없음, 딜압축)

비스트 폼 최종데미지 10% 추가

 

최종 데미지: 10% 증가

테섭 와일드헌터 dpm (유닠 160.31, 레전 159.07)

 

소울마스터 (유닠 145.52, 레전 138.50)

엘리시온 중 스틱스 딜레이 15% 감소(엘리시온 지속중의 타수 15% 증가,40초 기준 265->305), 스틱스 쿨 증가에 따라 10% 정도만 적용하겠음 (엘리시온 아닐 때는 예전보다 스틱스를 자주 쓸 수 없음)

엘리시온 중 스틱스 데미지 30% 증가함

엘리시온이 아닌 스틱스는 35초 쿨의 차징 중 무적 스킬로 변경-> 스틱스의 총 데미지 10.2512% 증가로 고려

소울 포지 최종데미지 10% 추가

 

최종 데미지: 21.2763% 증가

테섭 소울마스터 dpm (유닠 176.48, 레전 167.97)

 

패스파인더 (유닠 145.29, 레전 143.16)

에인션트 가이던스 기존의 렐릭 게이지을 1000 회복할때마다 최종뎀15% 추가 지속 20->렐릭 게이지를 1000회복할때마다 최종뎀 5% 추가지속 40, 패시브에 최종 데미지 20% 추가 생김, 아마 합적용 예상곱적용 이라고 합니다.

옵시디언 베리어 쿨 200->120초 변경(패파의 극딜주기 120초에 맞게 변경)

그에 따라 지속시간은 16초에서 11초로변경

옵시디언 배리어 필요 게이지가 감소하고, 에인션트 아스트라 뎀감수치증가

 

최종 데미지: 9.5652% 증가

테섭 패스파인더 dpm (유닠 159.19, 레전 156.85)

 

배틀메이지 (유닠 144.81, 레전 135.48)

배틀 마스터리 최종 데미지 15%->25%

 

최종 데미지: 8.6957% 증가

테섭 배틀메이지dpm (유닠 157.40, 레전 147.26)

 

메카닉 (유닠 141.81, 레전 139.69)

오버 튜닝 최종 데미지 20%-> 25%

 

최종 데미지: 4.1667% 증가

테섭 메카닉 dpm (유닠 147.72, 레전 145.51)

 

엔젤릭버스터 (유닠 141.76, 레전 138.99)

트리니티 최종 데미지 패시브 10% -> 25%

1타 딜레이 23%, 2타딜레이 33%, 3타 딜레이 6% 감소 (이부분은 직접 측정해본게 아니라서 어느정도의 딜증가인지 알수가없음) 엔버는 트리니티의 딜 점유율이 43.17%를 차지하기 때문에 굉장히 중요한 사항으로 보임

참고로 트리니티의 변경점은 최종뎀에 포함시키지 않았습니다.

 

최종 데미지: 13.6364% 증가

테섭 엔젤릭버스터 dpm (유닠 161.09, 레전 157.94)

 

섀도어 (유닠 141.69, 레전 136.87)

섀도어는 섀도어 인스팅트가 패시브화 되고 공격력 20을 뺏기고 최종데미지15%가 생겼는데 암살의 딜사이클 변화와 얼닼사의 최종데미지 수치변화로 인해서 기존 dpm과 비교되는 수치 계산이 힘들어서 직접 테섭과 본섭을 같은 세팅에서 3분딜한 영상과 직업게시판의 사람들이 올린 딜비교글들을 참고했음. (다른사람들도 한번 비교영상을 보실 수 있게 참고영상 링크를 걸었었는데 영상 제작자분이 싫어하시는 듯 하여 링크를 내렸습니다. 타직업과 마찬가지로 제가 본 영상들과 글들을 종합한 최종데미지15~20%정도의 범위로 볼 수 있을 듯 합니다 1/18일 기준)


멸귀참영진이 딜점유율 8%를 차지하는 기술인데 방무 20%100%로 바뀌면서 기존 실방무가 90%면 방어율 300% 보스기준 76%들어가던게 100%들어가게됨-> 이부분은 그냥 방무 100%가 어느정도인지 이야기하는것입니다.


블러디 메잌(점유율 15%) 보스 데미지 증가가 적용이 안되던 오류 수정이 1/24일 기준패치에서 적용되었습니다.

블러디 메잌 오류수정과 멸귀참의 방무100%화로 인해 최종뎀 2% 수준의 딜증가로 고려하였습니다.

 

최종 데미지: 21% 증가추정->애초에 추정이기때문에 추정치는 변함이 없습니다.

테섭 섀도어 dpm (유닠 171.44, 레전 165.61)

 

썬콜 (유닠 141.32, 레전 136.47)

엘리멘탈 리셋 최종 데미지 40% -> 50%해당 사항은 툴팁이 잘 못 알려져 있는 것이라고 합니다. 불독만 50%로 증가

체인 라이트닝 185%->200% (8.11%쌔짐)

썬더 브레이크 중첩 데미지 최종데미지 감소 20% -> 15%로변경 (썬브데미지 5%정도 늘어날것으로 추정)

 

최종 데미지: 3.7870% 증가

테섭 썬콜 dpm (유닠 146.67, 레전 141.64)

 

캡틴 (유닠 140.80, 레전 135.82)

건 마스터리 크확 10% 추가

서먼 크루 230%로 공격하는 선원 랜덤 소환-> 150%3번 공격하는 탄환을 2번 발사하는 선원 소환 쿨 120->45초((최종뎀에는 적용안했음)

럭키 다이스 쿨 180->60

시즈 봄버 공속증가(최종뎀에는 적용안했음)

래피드 파이어 325% -> 375% (15.38% 쌔짐)

배틀쉽 봄버 400%로 통일(기존에는랜덤 소환수가 나옴)

언위어링 넥타 30초 동안 소환수를 강화하는 스킬로 바뀜

배틀쉽 봄버의 경우는 정확한 측정이 힘들어서 제외하도록 하겠음

https://www.inven.co.kr/board/maple/2298/114743

해당 글의 타수를 기반으로 이전 배틀쉽 봄버의 평균데미지를 가지고 계산

본섭기준 1분 봄버 1대 평균 데미지 80,782.5%

테섭에서 1분 봄바드 설치시 1대가 가하는 폭격 데미지 71,280%

(여기서 봄바드는 이제 배틀쉽 봄버가 원하는 곳을 때릴 수 있게 해줌)


배틀쉽 봄버 데미지 11.7631% 하향


캡틴 디그니티 최종뎀 8% 추가

헤드샷 525% 12->1185% 13(2.445배 쌔짐)

 

최종 데미지: 23.6342% 증가(딜증가량 계산이 힘든 부분은 제외한 거라 최소 이거보다 쌔짐, 그리고 헤드샷의 엄청난 데미지 증가로 딜사이클이바뀔수도 있음 이 부분은 확인 불가능)

테섭 캡틴 dpm (유닠 174.08, 레전 167.91)

 

카이저 (유닠 139.29, 레전 135.75)

카탈라이즈 최종 데미지 20% -> 32%

 

최종 데미지: 10% 증가

테섭 카이저 dpm (유닠 153.22, 레전 149.325)

 

카인 (유닠 137.68, 레전 134.33)

샤프트 브레이크(발현)180->184, 폭발데미지 220->224%

어드밴스드 데스 블레싱 135%p -> 163%p

폴링 더스트(발현)410%-> 451%, 발현: 420% -> 462% 분출데미지 240% -> 264%

체인 시클 200%-> 220%, 마무리 일격 220%->242%

포이즌 니들 250% -> 275% 연속공격 190%->209%

그라인딩 II

-스트라이크 애로우 1,2,3, 화살파편 데미지 100%p증가 -> 134%p증가, 발현의 경우 85%p증가->122%p증가

-스캐터링 샷 데미지 75%p증가-> 102%p증가, 발현의 경우 80%p증가 -> 110%p증가

-드래곤 팡 데미지 70%p증가-> 93%p 증가

-샤프트 브레이크 화살 및 폭발 공격 데미지 60%p증가-> 80%p증가, 발현의경우 화살 및 폭발 데미지 90%p증가 -> 117%p증가, 회오리 공격 데미지 15%p증가->21%p증가

-팬텀 블레이드 데미지 115%p증가-> 142%p증가

-테어링 나이프 데미지 115%p증가-> 148%p증가

-리메인 인헨스 데미지 60%p증가-> 리메인 인헨스 데미지 75%p증가

체이싱 샷 320%->352%

스니키 스나이핑(발현, 처형) 175%->193%, 발현처형 200%->220%

 

엄청나게 길지만 요약하면 평딜사이클 10%정도 상향이라고 보시면 되겠습니다.

카인의 경우 딜이 올라가지 않은 스킬인 타나토스 디센트, 인카네이션, 그립 오브 애거니, 드래곤 버스트,페이탈 블리츠, 가이디드 애로우, 스인미의 경우전체 dpm에서 총 34.1%를 차지합니다.

 

최종 데미지: 6.59%증가

테섭 카인 dpm (유닠 146.75, 레전 143.18)

 

미하일 (유닠 136.50, 레전 130.89)

로얄가드 판정이 좋아졌음(ex, 몸박이 있는 보스의 경우 그냥 보스몸통에 서서 로얄가드 눌리면 가드판정, 무적중 떨어지는 똥같은거는 가드 안된다고 함)

데들리 차지 딜레이 23% 감소

소울 어썰트 210%->242%

데들리 차지 600%->660%

소울 오브 소울 라이트

-소울 라이트 슬래시 800%->880%

-라이트 포스레이 1700%->1870%

 

최종 데미지: 6%증가

테섭 미하일 dpm (유닠 144.69, 레전 138.74)

 

제로 (유닠 133.10, 레전 132.20)

리인포스 바디 크확증가량 40%->30%

대검 마스터리 크확 증가량 15%->30%

태도 마스터리 최종 데미지 5%-> 10%

대검 마스터리 최종 데미지 5%-> 10%

 

최종 데미지: 4.7619%증가

테섭 제로 dpm (유닠 139.44, 레전 138.50)

 

바이퍼 (유닠 130.47, 레전 124.79)

씨 서펜트 신규 스킬 생성

서펜트 어썰트 신규 스킬 생성

스턴 마스터리 -> 그로기 마스터리 크뎀 15% 추가

오펜스 봄 데미지 25% 증가 상시 유지 가능(카운터 어택의 뎀지 25%가 옮겨감)

드래곤 스트라이크의 최종뎀 20%가 씨 서펜트 인레이지로 옮겨감

피스트 인레이지 320% 8타 완충시 10-> 320% 10

서펜트 스크류 온오프화

하울링 피스트 바로 정권발사 가능

서펜트 스피릿 크뎀 25%증가버프(유니티오브 파워 삭제됨, 크뎀 40%)

하울링 피스트 정권 데미지 1050%->1400%->1370%

라이트닝 폼 900% 3번 연속공격->360% 5번 연속공격->710% 5번 연속공격

바이퍼는 이제 딜사이클에 따라 서펜트스킬을 추가로 발사하는 방식으로 완전히 구조가 바뀌어서 정확한 딜 계산이힘듭니다.

그래서 https://www.inven.co.kr/board/maple/2298/113442?category=%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8D%BC&name=subject&keyword=%EB%B9%84%EA%B5%90

해당 3분 딜 측정을 참고하였습니다.

3분딜 기준 본섭: 93769

3분딜 기준 테섭: 114726

 

22.3496%가 증가했습니다. 하지만해당 글은 오늘 있었던 점유율 4%짜리 라이트닝 폼의 상향이 고려되지 않은 것이라. 하울링피스트의 정권 최종뎀(2.15%감소와), 라이트닝폼 최종뎀(97.22%상향)

을 고려했습니다.

 

최종 데미지: 26.9555%증가

테섭 바이퍼 dpm (유닠 165.64, 레전 158.43)

 

은월 (유닠 130.19, 레전 128.79)

소혼장막 딜압축 데미지 45->90% 지속 10->5

너클 숙련 최종 데미지 5% 추가

 

최종 데미지: 5% (딜압축으로 인해서 해당 수치보다 높을 것으로예상)

테섭 은월 dpm (유닠 136.70, 레전 135.23)

 

플레임위자드 (유닠 129.97, 레전 124.15)

버닝 리전: 이제 본인이 마법진 밖에 있어도 효과 받을 수 있음

오비탈 플레임 IV 305%->330%

인피니티 플레임 서클 소지 깃털 15->10개로 감소, 준비시간 12->18초로 증가

데미지 1000%-> 1100%, 공격 간격 감소, 공격횟수 7->8회로증가(기존대비 12.5퍼센트 증가됨, 딜압축)

 

최종 데미지: 4.8032% 증가

테섭 플레임위자드 dpm (유닠 136.21, 레전 130.11)

 

라라 (유닠 129.49, 레전 124.49)

지음 255%-> 306% (풍수 지리로 인한 정기 뿌리기 뎀지는305%-> 356%)

풍수지리 심화

-산 꼬마 데미지 128%p증가, 보스 공격 시 데미지 160%p증가 -> 데미지 178%p증가, 보스공격 시 데미지 222%p증가(보스 기준 데미지 310% -> 372%)

-산 씨앗 데미지 170%p증가 -> 230%p증가(300% -> 360%)

흡수 : 햇빛 맹아리 데미지 200%-> 220%

흡수 강 웅덩이 물벼락 데미지 500% -> 550%

흡수 : 소소리 바람 데미지 215%-> 237%

풍월주인(분출)

너울이는 강 : 너울 데미지 128%p증가->295%p증가, 큰 너울 580%->638%(너울463%->630%)

돌개바람 : 돌개바람 데미지 157%p증가-> 218%p증가(돌개바람 255%->316%)

해돋이 우물 : 거인 데미지 247%p증가-> 337%p증가, 용암 지역 데미지 117%p증가-> 190%p증가,화산탄 데미지 157%p증가->233%p증가(이 스킬은 뎀퍼 증가변화가 애매, 애초에 딜사이클에서는 흡수를 사용해서최종뎀 증가에는 고려안할예정)

 

최종 데미지: 12.789%증가

테섭 라라 dpm (유닠 146.05, 레전 140.41)

 

신궁 (유닠 128.87, 레전 127.07)

스나이핑 강화에 따른 딜구조 변경으로인해 비교 평가 불가능

 

다크나이트 (유닠 128.85, 레전 125.44)

리인카 최종데미지가 사라지면서 가동률과 관련된 계산이 불가능해서 평가 불가능

 

루미너스 (유닠 128.36, 레전 123.60)

리버레이션 오브 불균형 데미지 975%->1000%, 균형 데미지1000% -> 1100%, 초과한 마력당 증가하는 마력구체 데미지 50%p->90%p로 증가, 재생성 대기시간 1->0.9초로 단축(10%증가로 계산했음 기존의 주기와 차이가 없어서 퍼뎀증가에 따른 데미지 증가만 있을 것으로 예상됩니다. 이부분은 증가율에서 제외하겠습니다.)

라이트 리플렉션 400%->440%

아포칼립스 340%->375%

앱솔루트 킬 385%->425%

진리의 문 500%->600%, 1명 공격 시 750%->900%

퍼니싱 리소네이터 선파이어 700%->840%, 이클립스 500%->600%, 이퀼리브리엄 665%->800%(20% 증가로계산했음)

빛과 어둠의 세례 750%->900%

 

최종 데미지: 13.46%증가

테섭 루미너스 dpm (유닠 145.64, 레전 140.24)

 

보우마스터 (유닠 127.48, 레전 124.09)

신스킬 플레시 미라주 스킬 및 점유율 평가 불가로 dpm증가율 측정불가능

 

팬텀 (유닠 126.19, 레전 123.08)

딜패치없음

테섭 팬텀 dpm (유닠 126.19, 레전 123.08)

 

듀얼블레이더 (유닠 125.42, 레전 121.44)

듀블의 경우 자잘한 상향 및 블레이드 스톰, 아수라 딜압축, 헌티드 엣지 상향으로 인해서 정확한 딜량 증가량 계산이 불가능함

듀블은 유저수가 많아서 그런지 자료가 꽤있어서 살펴본 결과 40초딜량은 25%~30%정도 상승한 것으로 보임 dpm은 자료가없어서 평가 불가능

 

스트라이커 (유닠 124.39, 레전 121.78)

스킬 연계 딜레이가 엄청 줄어들면서 딜사이클 변화 + 데미지 변화로인해서 평가 불가능

신뇌합일의 최종데미지도 계속 증가되었고 액션딜레이 감소로 유저들의 직접적인 실험이 필요

유저들이 현재 벽섬, 태섬 등등 여러가지 시도를 해보는 중 딜량은대략 최종뎀 25~30%정도의 상향이 있는 것으로 예상됨

 

윈드브레이커 (유닠 124.29, 레전 120.89)

아이들 웜이 하나의 몬스터 공격시 최종뎀 감소가 25% ->15%로감소(13%뎀지 증가로 고려함)

보우 엑스퍼트 최종 데미지 25%->35%

하울링 게일 1개 소모 500%->650%, 2개 모소 1200%-> 1560% (30% 증가)

아이들 웜 정령의 기운 1000%->1100% (10% 증가)

 

최종 데미지: 14.3752%증가

테섭 윈드브레이커 dpm (유닠 142.16, 레전 138.27)

 

메르세데스 (유닠 119.95, 레전 116.33)

극딜주기 변화로 인해서 dpm평가 불가능

 

캐논마스터 (유닠 119.51, 레전 113.87)

코코볼에 감속효과가 생겨서 이제 코코볼 27타가 아닌 40타기준이 되어버렸음

또한 3발이 한번에 나가는 것과 추가타로 생긴 미니 캐논볼이 있기때문에 정확한 dpm평가는 안되지만 리레딜과 dpm상으로굉장한 증가가 있을 것으로 예상됨.

코코볼340타가 얼마나크냐면 예전 나제불님님님 dpm에서 27타 기준 dpm 121%이던 것이 40타 기준으로는 136%였음

여기에 리인포스 캐논 최종뎀 5% 그리고 반격의 슈터에 최종뎀 5%가 추가되면서 dpm및 리레딜이 굉장히 상승함

 

정확한 dpm은 구조의 변화로 계산이 불가능합니다.

 

팔라딘 (유닠 119.23, 레전 114.98)

그랜드 크로스 딜압축 및, 홀리 유니티의 쿨타임 변화로 딜량 평가불가능

 

비숍 (유닠 100, 레전 100)

딜 구조가 너무 달라져서 평가가 불가능, 딜량이 한 30% 정도 쌔졌다고 함

 

제논과 데몬어벤져는 템 변화와 심볼 변화를 고려하는 것이 너무 어려워서 dpm계산을하지 않았습니다. 둘다 최종데미지 15%를 추가받았고 데몬어벤져의경우 프렌지가 장판형이 아닌 본인 주위로 생성되는 스킬로 바뀌어서 보스에서의 실전 효율이 훨씬 좋아졌고 제논도 올스텟 주문서의 추가로 둘 다 좋은직업이 될 수 있을 것이라고 생각됩니다.

 

해당 계산은 원래 제가 혼자 참고하려고 계산해놓은 것인데 너무 맹신하시면 안될 것 같습니다. 제가 직접 모든 직업을 제대로 해본 것도 아니고 딜 점유율과 수치상의 증가가지고 dpm을 예측해서 계산한 것이기 때문에 모든 것은 본섭에 실제로 넘어왔을 때 많은 실험과 연구로 딜사이클이 정형화되어야 제대로 된 dpm이 완성될 것 같습니다.


혹시라도 제가 빠뜨린 부분이 있으면 댓글로 알려주시면 추가하도록 하겠습니다. 


감사합니다.

Lv58 Apollo1ho

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