오랫동안 많은 유저들이 효율 역행 구간인 '17성' 까지만 강화를 진행하고, 그 후 잠재옵션을 유니크로 올린 후 주스탯 15%를 띄우는 이른바 '17성 유니크' 템셋팅을 기본으로 여겨왔던 것 같습니다.
지인분들 말을 들어보니 18성 이상의 강화는 파괴방지도 불가능하고, 큐브에 비해 리스크가 커서 잘 선호되지가 않는것 같더라구요.
하지만 최근 스타포스 10~13성 구간 성공확률 증가 패치로 15성 도달이 과거보다 훨씬 쉬워졌고, 그에 따라서 18성 강화의 효율이 늘어나지 않았을까? 하고 직접 효율 계산을 진행해보았습니다.
결론부터 말하자면, 기댓값만 놓고 봤을 때 '17->18성이 에픽 9%->유니크 15%보다 효율이 좋습니다.' (장갑 제외)
1. 사전 정보 수집
17->18성과 에픽 9%->15% 각각의 기댓값을 구하기 위한 자료들을 준비했습니다.
1) 스타포스 기대비용 계산기 (개편 후 버전)
http://www.inven.co.kr/board/maple/2304/14600
직접 제작하였습니다.
2) 과연 유니크 15%를 띄우는 데에 큐브가 얼마나 들까?
유니크 등업 확률은 '판단능력'님의 글을 참고하여 레드 큐브 2%(미라클 타임 4%)로 계산하였습니다.
http://www.inven.co.kr/mobile/board/powerbbs.php?come_idx=2299&my=chu&l=324693
그리고 유효 두줄 출현 확률은 과거 인소야 '판단능력' 님의 레전 21% 이상 출현확률 자료를 참고했습니다.
위에서부터 각각 모자/ 상의/ 악세(드메가 뜨는)/ 망토,벨트,견장/ 하의/ 신발의 레전 21% 등장확률입니다.
이 자료를 토대로, 유니크 상태에서 유효 두줄을 띄우는 데에 들어가는 비용을, '장인의 큐브 50개'로 설정하였습니다.
2. 효율 계산
수집한 자료를 이용하여, 유니크 15%와 스타포스 17->18성의 기대비용을 계산하였습니다.
또, 유니크 15%와 스타포스 17->18성의 스펙 상승량을 계산하여, 기대비용으로 나누었습니다.
스펙 상승량은, 스탯%*9+스탯+공마*3.5 로 계산하였습니다.
스타포스의 기대비용은, 보수적인 기준인 스타캐치 0%, MVP 브론즈, PC방 할인 없음으로 두고 계산하였습니다.
레드 큐브의 가격은, 12개 셋트 사용, 메소마켓 4500 기준으로 2000만 메소로 설정하였습니다.
이렇게 해서 얻은 효율표는 아래와 같습니다.
이 효율표를 보면, 다음과 같은 결과를 알 수 있습니다.
1) 5/10/15 100% 또는 30% 할인 이벤트가 있을 때 17->18성 강화는 유잠을 사용한 유니크 15%보다 효율이 좋습니다.
2) 이벤트가 없을 때의 17->18성 강화는 유잠을 사용한 유니크 15%보다는 효율이 나쁘나, 유잠이 없을 때의 유니크 15%보다는 효율이 좋습니다.
3. 결론
스펙업 목적으로 직작을 하는 유저라면, 유니크 15%보다는 18성 강화를 우선시 하는 것이 좋습니다.
다만, 스타포스 강화는 어느 정도의 리스크가 있는 만큼, 여러 부위를 한번에 강화하거나, 강화를 시작하기 전에 충분한 양의 메소 (기댓값의 1.5배 이상)를 준비하는 것이 좋을 것 같습니다.
2019.2.26 추가)
레큐 또는 블큐를 사용해야한다, 15%보다 더 높은 옵션이 뜰 확률을 고려해야한다, 장갑은 따로 고려해야한다 등의 의견이 많아서 추가합니다.
아래는 하의, 장갑에 레큐/블큐를 사용했을 때에 출현할 수 있는 옵션별 확률 표입니다.
1) 하의 장갑, 모두 유니크 15%중 셋째 줄에 올탯이 뜰 확률 6%, 주스탯이 뜰 확률 9%로 잡았습니다.
2) 이탈 확률은 레큐 5%, 블큐 15%로 잡았고, 유니크 15% 이상이 뜨기까지의 큐브 수는 50개/40개로 잡았습니다.
3) 장갑, 하의가 잡옵이 뜰 확률이 비슷해서 이렇게 두 부위를 대표로 삼았으며, 세세한 차이를 고려하기엔 너무 복잡하여 고려하지 못하였습니다.
4) 레전드리는 레큐의 경우 50개 내에 25%, 블큐의 경우 40개 내에 50%의 확률 정도로 올라갑니다.
5) 레전드리 옵션의 경우 레큐 50개의 중간인 25개를 사용하고 등업->레전 18%를 띄우는 총 큐브수가 약 50개,
블큐 40개의 중간인 20개를 사용하고 등업->레전18%를 띄우는 총 큐브수가 약 40개이기 때문에
18%부터 유효옵으로 가정하고 큐브 수를 따로 늘리진 않았습니다.
이 표를 사용해서 하의/장갑에 레큐/블큐를 사용했을 때의 강화효율을 따로 계산해보았습니다.
1) 하의는 레큐를 사용하는것이 블큐보다 낫고, 강화효율은 기존에 계산한것과 크게 다르지 않은 것을 볼 수 있습니다.
2) 장갑은 블큐를 사용하는것이 레큐보다 낫고, 강화효율이 높습니다.
->장갑 한정으로 블큐를 사용한 유니크 15% 저격이 18성보다 효율이 좋습니다.