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[몬스터] 하드 듄켈 패턴 데미지 분석

Jayul
댓글: 4 개
조회: 14328
추천: 13
2020-02-16 11:20:07
https://namu.wiki/w/%EC%B9%9C%EC%9C%84%EB%8C%80%EC%9E%A5%20%EB%93%84%EC%BC%88#s-4.3
킹무위키에 편집 다해둠 그림과 같이 볼사람 보십쇼.

전부 하드기준이고 노말은 모릅니다.

1.맵에서 나오는 것
1)구체 3형제 최대체력 비례 10퍼->색깔별로 다른 상태이상(스턴,스봉,암흑)
2)빛기둥 40%
3)쫄병 5%(잠깐 피격무적 있)

2. 엘리트 보스 (전자는 하늘에서 쓰는패턴, 후자는 땅에서 쓰는 패턴)
1) 모카딘(전사 엘몹)- 사슬 40%                                       ,  레블 8.5%4타(총 34%)
2)카리아인(법사 엘몹)-검은사슬 9.5% 4타(총 38%)                   ,  마법구체 25% 도트 데미지.
3)줄라이(궁수 엘몹)- 사슬 40%,                                       ,  스나이핑 60%(투사체 판정)
4)CQ57(도적 엘몹)- 파이널 컷 19% 슈퍼넉백, 암흑                   ,  팬블 7% 6타(총 42%)
5)플레드(해적 엘몹)- 헤드 샷(과녁나오는거) 40% 혼란 혹은 암흑    ,  피인레 5% 9타(총 45%)

 레블 팬블 피인레는 일정범위 짧게 데미지주고 잔상데미지 x
얘들은 전부 캐릭터 위치 기준으로 패턴을 날림. 다만 누구한테 소환될지는 랜덤인거 같음

3.듄켈 본체

1)밀격: 50% 뒤에 있는캐릭터를 조금 잡음. 뒤범위는 칼 쥐고 있는범위까지 닿는거로 추정
2)내려찍기: 60% 어그로1등한테 날라감
3)돌진(앞으로 나이키 그리면서 날라가는거): 90% 숙이는거로 회피가능. 뒤에 판정이 매우 좋음
4)검기: 150% 윗점을 매우 높게 뛰어서 회피가능
5)운석(썩은 체리) 개당 40% 투사체(피격시 사라짐) 맨 앞에있는건 땅에 닿으면 조금 굴렀다가 사라짐 나머지는 땅에 닿자마자 사라짐

팁찾으러 팁게 오는 분들을 위해 재업

Lv9 Jayul

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