아직 라이브 내용이 테스트서버 릴리즈로도 나오지 않아
불확실한 부분이 분명 존재하긴 하나, 메소획득량 본섭 동일과 큐브 삭제 등에 대해 개인적 생각 주저리해봅니다.
본섭은 플레이 경험이 조금 나아질 거라고 생각해요.
'조금' 이라고 한 이유는
리부트 유저들이 즐기던 '직작'을 이제 일부 즐길 수 있어서라고 생각하는데요
본섭의 직작은 그동안 무소과금이 하기엔 너무 비쌌습니다.
블큐2200원, 스타포스 카루타 기준 17성 이상에서 1딸깍에 400~500원꼴(파괴 위험 o)
본섭 고래 유저, 리부트 유저들은 충분히 경험해본 1415 억까, 1516 무한루프 몇번만 당해도
치킨 몇 마리 날아가는거 ㄹㅇ 순식간이거든요ㅋㅋ
이번 패치가 그대로 들어온다는 가정 하에, 본섭 무소과금은
그동안 미라클에 큰맘먹고 지르던 교불엠블(보조) 등업에서 멈추지 않고
매일 블랙큐브를 사용할 수 있게 됩니다. 아마 재밌을거에요
리부트유저들은 직작의 맛을 알거든요
리부트가 재밌던 이유는 다 여기에 있다고 생각합니다.
리부트 왜 접음? 본연의 하드코어 파밍의도는 그대로 있는거 아님? 이렇게 주장하는 사람들한테 해주고싶은 말이 있는데
'너네는 해보지도 못했던 직작 난이도가 너무 올라가서' 라고 하고 싶네요.
큐브값은 2.5배, 메소획득량은 0.2배.
굳이 붙잡고 있을 이유가 없죠? 내가 일주일에 돌릴 수 있는 큐브의 총량이 분명 존재했는데
이건 뭐 후발대 기준으로만 봐도 1/12.5, 선발대에겐 1/15까지 나올거에요(주보수익도 0.2배 된다는기준)
직작의 재미가 있던 리부트가 더 이상은 아니게 되었습니다(예정)
리부트의 성장속도가 본섭 무과금보다 빠르다는건 충분히 이해합니다.
본인이 경험했기에 더 잘 압니다.
헌데 중요한건, 성장속도를 맞추기 위함이었다면 최종뎀 칼질을 했으면 이정도 이탈이 나지는 않았을 거에요
당장 검밑솔을 하던 내가 다음주부터 2인격을 가게 된다고 하더라도
리부트의 직작이 주는 재미는 여전히 유지되기에, 저도 만약 그랬다면 계속 했을겁니다.
정말 아쉬운 부분이 딱 이거에요
본섭 유저의 조금 더 나은 플레이 경험을 위해, 리부트 유저의 플레이 경험을 완전히 죽여버렸다.
무슨 재미로 리부트를 할 수 있을까요
모든게 같아진 두 서버에서 거래 불가라는 패시브만 남아있는데
리부트를 더 할 이유가 있을까요?
물론 혹자는 리부트 사기니까 재밌는거지 이제 사기 아니니까 접는거잖아 ㅋㅋ
이렇게 이야기 하겠지만
리부트가 재밌는 이유 = 리부트가 사기인 이유가 되진 않습니다.
리부트 성장속도가 빠른건 최종뎀으로 충분히 조절이 가능하지 직작재미를 죽여놓는걸로 해결할 필요가 없었다는 말입니다.
강원기 김창섭, 혹은 그 위에 더 똑똑하신 분들이 밸런스를 맞추는 방법을
본섭유저에게 아주 조금 좋은걸 주고, 리부트유저에게서 아주 많은걸 빼앗아버리는 것으로 택했으니
앞으로도 리부트에는 미래가 없다고 봅니다.
리퐁으로 곤욕을 치른 메이플이 다시 리부트가 좋아지게 만들 이유가 어디에도 없으니까요.
누구보다 겜겜봐 하면서 리부트를 본연의 rpg로 즐기시던 분들 다들 고생하셨습니다.
실날같은 희망을 붙잡고 보스결정석이나 우르스는 유지되길 바라시는 분들, 메획 롤백을 바라는 분들
힘들겠지만 꼭 받으실거 받기 바랍니다.
보팔이 하겠다고 보스 사먹고 돈날렸다고 생각하시는 분들은 나가 디지시고~
이 글 보는 본섭유저들은 앞으로 시간, 돈 메이플에 박으시면서 0.1리부트 잘 즐겨보시고~
여전히 아쉬움과 허탈함이 공존하는 마음에 게임 접기로 결심했으면서도 다른 유저는 어케 생각하나 들어와보는데
이제 이것도 점점 줄여가야겠네요
다들 메이플에서도 현생에서도 좋은일만 있길 바랍니다!