
이 겜은 자기들 업데이트 속도에 발맞추는 유저들에게 굉장히 친화적이며, 육성속도가 느린 유저들은 전폭적인 지원을 해서 끌어올리고, 육성속도가 빠른 유저들은 공격적으로 방해를 해서 중위권에 유저를 집약시키고자 하는 성격이 강함.
다른 말로 하자면, 운영진의 메이플스토리는 그 중위권 유저가 발맞추고 있는 지역이 최종컨텐츠이고, 그 이상은 하드유저를 위한 놀이터일 뿐이라는 거임.
이번에 경험치 완화를 270까지 해쥤다가 반발 나와서 그 이후로오 16%씩 해줬잖아?
난 여기서 운영진이 일반 유저층을 270에 집약분포하도록 설계했다는 냄시를 맡았음
쉽게 말해
이번에 270 달성하는 유저들은 앞으로 업데이트마다 꾸준히 메이플 하기만 하면, 최상위 신규지역 1개 나오는만큼 나도 1지역 올라가고, 최상위 신규지역이 2개 나온다? 나도 2개 올라감
이런식으로 업데이트 속도랑 발을 맞춰주겠다는 거임
그럼 270보다 레벨이 낮은 유저층은 어떻게 하냐?
경험치통 축소 + 일퀘경험치 사냥 등등등 경험치 관련 완화를 마구마구 뿌려서 270을 전보다 쉽게 도달할 수 있게끔 맞춰줌.
270보다 레벨이 높은 유저층은?
경험치통 완화 그딴거 없고 극성비는 효율 내리고 몬스터파크도 그란디스는 안내줄거임ㅋㅋ exp쿠폰도 260까지만 땅땅땅!
왜? 하드하게 달려서 먼저 270 넘은 애들은 어차피 또 하드하게 할거고 이런 사람들까지 이벤트경험치 효율 비슷하게 줘버리면 레벨이 달나라 가버려서 이제뭐함? 할 수도 있기 때문.
근데 그러면 고렙 유저들은 억울하잖아
내가 시간이랑 돈은 더 많이 쓰는데 왜 차별을 받아야되는거임?
뭔가 데자뷰를 보는것같긴 한데, 아무튼 운영진의 대답은
"이번 업뎃 신규보스랑 신규지역은 너만 할 수 있어"
이거로 잠재우겠다는 거지.
요약하자면
1. 운영진이 업데이트 속도에 발맞워놓은 표본유저라는 건 분명히 존재하고 그들을 기준으로 경험치 등을 설계한다.
2. 표본유저보다 레벨이 높은 자들은 하드유저로 인식하고 경험치컨텐츠를 짜게 주기 때문에 당연히 재획의 비중이 높아진다.
3. 대신 그 보상으로 그들만 갈 수 있는 지역과 보스를 내준다.
그래서 결론은 결국, 고렙유저한테 재획겜인건 어쩔수없고 운영진이 설계를 그렇게 의도한거라서 개선 요구해봤자 안해줄뿐더러 해준다고 해도 소극적이라는 것임. 부캐 오디움이나 보내주자구 ㅋㅋ
이상!