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[수다] 호영이 저 dpm에서 리레딜, 40초딜 하위권인 이유

아이콘 학조
댓글: 10 개
조회: 9878
추천: 24
2024-06-03 00:46:10
그것은 퍼ㄹ...ㅣ가 아니라



일단 빌드가 4극딜 빌드 즉, 분신난무 버프를 총 4번 사용함
분신난무가 시트상 560회 발동한다고 나오는데
분신난무는 18회 타격이 가능하고 1회 타격당 분신이 10개 나옴
시트상으로 보면 (560/10)/4=14회가 나옴
정상적으로 나오려면, 560*(18/14)=720회 발동되어야 함
또, 괴력난신 사용 횟수도 너무 낮게 나오는데 괴력난신의 발동 로직이 12회 공격 적중 시 마다 괴력난신 추가타가 발생하는데(쿨 1.5초) 이게, 호접지몽(타격 횟수를 엄청 올려주는 스킬)이랑 앞서 언급한 분신난무 오류로 인해 타격 횟수가 급감해서 발동 횟수가 너무 적게 나옴.

근데 오류가 없는 추적 귀화부의 점유율이 5%가 나오는데 이게 내가 측정한 값이랑 비슷하게 나옴.

그래서 어디서 올려치기 당했나 봤더니
dpm 제작자분이 천지만물 강화스킬에 대한 이해를 아직 못하신것 같음. 천지만물은 속성연계 3단계에 달성하먼 발동하는 최종데미지 10% 버프인데, 이게 그냥 발동되는게 아니고 강화스킬을 사용해야 발동함. 천지만물의 지속시간은 40초고, 천지만물의 쿨타임은 30초라 사실상 버프 자체는 무한 유지가 가능하고, 강화 스킬은 30초마다 사용 가능함.
12분 딜사이클 중에 호영의 강화스킬은 1+12*60/30=25회 발동 가능함.
근데, 시트상 이 강화 스킬이 총 60회 발동했고, 이로 인해 dpm이 4~5%p 정도 높게 나옴. 여기에 더해 천지인환영의 쿨타임은 실제 적혀있는 쿨타임과 다르게, 모션이 끝난 후 쿨타임이 적용되어서(이건 확실하지 않은데, 적힌 것 보다 느리게 나온다는건 확실함) 점유율이 더 낮게 나올거임.

종합적으로 고려했을때 호영의 dpm은 여기서 더 내려갈 것 같진 않고 비슷하거나 조금 올라갈거임.
반면, 여기서 적은 점을 고려하면 리레딜이랑 40초딜은 현재 90% 초반대에서 110~120% 까지 오를거라고 봄.

호영이 아무리 퓨딜이라지만 리레딜 배율이 원래 이정도로 나오기 때문에, 저점이 높아서 dpm이 좀 낮게 나올 수 있음.

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