■ 루시드(하드)에서 3페이즈의 제한 시간 내 격파 실패 시 2페이즈로 돌아가며 루시드의 HP가 일부 회복됩니다.
■ 선택받은 세렌(노멀, 하드, 익스트림)
- 2페이즈 진입 시 태양 게이지가 초기화되도록 변경됩니다.
- 2페이즈 석양의 타오르는 검의 공격 범위가 기존 대비 약 68% 감소됩니다.
- 2페이즈 자정의 자극 패턴이 삭제됩니다.
■ 카링(스토리, 이지, 노멀, 하드, 익스트림)
- 1페이즈 궁기의 전방 날개찍기의 공격 범위가 기존 대비 약 16% 감소됩니다.
- 1페이즈 궁기의 후방 날개찍기의 공격 범위가 기존 대비 약 18% 감소됩니다.
- 1페이즈 궁기의 도주 패턴 충돌 범위가 기존 대비 약 19% 감소됩니다.
- 1페이즈 궁기의 헤일로 폭발 패턴의 선딜레이가 기존 대비 약 2% 증가됩니다.
- 1페이즈 도올의 전류 발산 패턴의 공격 범위가 기존 대비 약 20% 감소됩니다.
- 1페이즈 도올의 번개 돌풍 패턴의 공격 범위가 기존 대비 약 12% 감소됩니다.
- 1페이즈 혼돈의 흑운 전개 패턴의 공격 범위가 기존 대비 약 20% 감소됩니다.
- 2페이즈 발악 패턴의 지속 시간이 기존 대비 약 16% 감소됩니다.
- 2페이즈 발악 패턴 지속 중 카링이 공격 패턴을 사용하지 않도록 개선됩니다.
- 3페이즈 죽음을 두른 도올의 심판 패턴의 공격 범위가 기존 대비 약 43% 감소됩니다.
- 3페이즈 죽음을 두른 궁기의 풍압 방출 패턴의 공격 범위가 기존 대비 약 8% 감소됩니다.
- 3페이즈 죽음을 두른 궁기의 풍압 방출 패턴의 이펙트가 변경됩니다.
- 3페이즈 폭주한 카링의 악기 방출 패턴의 선딜레이가 기존 대비 약 19% 증가됩니다.
- 3페이즈 폭주한 카링이 악기 방출 패턴 시전 중 타격이 가능하도록 개선됩니다.
■ 발드릭스(노멀, 하드)
- 2페이즈 벼락 패턴의 이펙트가 변경됩니다.
- 2페이즈 차원 참격 패턴의 이펙트가 변경됩니다.
- 2페이즈 마력 구체 패턴의 이펙트가 변경됩니다.
- 3페이즈 개화하는 마력 패턴의 이펙트가 변경됩니다.
- 3페이즈 트라이어드 썬더 패턴의 이펙트가 변경됩니다.