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[수다] 메이플 보상 시스템은 왜 이런식인가요?

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댓글: 7 개
조회: 800
추천: 2
2025-07-15 16:54:54


메이플 보상시스템은 뉴비에겐 가혹하고 스팩업(솔플)을 요구하는 설계로 보여짐
대표적으로
왜 데카아웃된 파티원은 보스가 격파되면 클리어 처리가되나요?
왜 개인보상 없이 단체보상으로 지급되나요?
왜 보스 결정은 n빵이 되는건가요?
이셋에 대한 사건임

메이플에 예전 국밥무기중 '파프니르'라는 무기가 있음
이장비는 5차전후로 대부분의 유저들에게 애용된 무기임
처음에는 가격이 매우 비쌌음 개당 직업에 따라 10~50만원
근데 이 무기의 가격을 대폭 내려버리는 편법이 발견됨

당시에 모험가 개편으로 '배틀쉽 봄버'라는 스킬이 등장함
대충 배를타고 키다운으로 포를 쏘는 스킬인데 이게 코딩오류인지 팬텀이 스틸해서 사용시 드랍율이 대폭증가함
이를 활용해 1팬텀+4먹자+1격수를 사용
격수는 맵밖에 먹자를 두고 실피를 남김
그상태에서 격수는 파탈 먹자+팬텀이 입장 봄버로 막타
격수는 클리어 기록이 없음으로 다음 팬+4격팀이랑 교대
당시에는 장비의 드랍은 캐릭터별이였기에 인구가 늘면 다먹을수있었고
이러한 방법을 통해 주당 1파티 3~4개나오던 파프가 몇백개가 풀려버림
압도적 성능인 파프의 가격이 내려가니 카벨은 국민보스가 되버리고 이러한 기행은 파탈을 하든 데카아웃을 하든 클리어처리하게 만드는 원인이됨


이후로는 파티 제약, 보스보상의 조각화 및 공용화, 이후 추가된 결정 n빵에 큰 기여를 하게됨

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