당연히 주관적이니까 재미로만 보셈
스우 - ★★★☆
일단 좋은 평가를 준다면 보스가 매우 정직해서 박치기하다보면 컨이 크게 늘어나고
또한 컨셉면에서도 완성도 높은 브금, 그리고 은근 간지나는 연출
특히 컷신이 비약적으로 발전한 모습을 보였음
다만 점수 크게 깎인 부분이라면 역시나 가시성
물론 패턴이 아주 정직해서 가시성 문제는 극복가능하지만
초기 인상은 가시성때문에 좀 안좋은건 사실임
그리고 공멸형 패턴이 좀 검마찍기나 더스크 찍기 등 너무 유사한것도 아쉬움
데미안 - ★
보스가 아님, 사이버 고문임
알 수 없는 보스패턴의 설계, 너무 단조로운 패턴, 불쾌함의 연속
리마스터 가장 시급한 보스임
가엔슬 - ★★
보스가 아님, 2번째 사이버 고문임
진짜 노잼이 패턴이 아닐까하는 의심이 들정도로 지나치게 재미없는데
그 와중에 피통이 지나치게 단단함
솔직히 패턴보다 피통정상화가 필요한데 패턴을 정상화했네?
뭐 그로기 2분화를 기대해야 되나
루시드 - ★☆
불쾌함, 불친절, 무식한 보스 GOAT
가엔슬은 최소 공략법이라도 요구했지, 루시드는 "몰라요? 그럼 죽으세요"
아니면 "때린다고요? 그럼 피할게요"가 메인 패턴임
그리고 제정신이 아닌 3페이즈는 덤
데미안 다음으로 리마스터가 필요한 보스
윌 - ★★★☆
연출, 컨셉구현도, 참신함 등에서 출시 초기부터 매우 호평받은 보스
나는 윌 패턴 자체는 매우 마음에 듬
근데 딜찍메타가 된 지금으로서 의도적으로 딜링방해하는 눈금패턴,
그리고 난이도에 비해 지나치게 높은 3페이즈때문에
현 시점에서는 평가가 많이 깎아내렸음
눈금패턴 정상화랑 거미줄패턴 완화된다면 별 하나 더 추가할 예정
컨셉완성도 자체는 높으니까
더스크 - ★★☆
우리들의 훌륭한 샌드백
공포란 컨셉과 분위기는 솔직히 좋은데,
난이도 조절 실패로 조금은 퇴색된 공포 컨셉,
그리고 의도적으로 막은 딜타이밍 등 때문에 완성도는 좀 아쉬움
진힐라 - ★★★★
컨셉구현도는 그냥 최상급임
정신력을 깎아먹고 분열을 유발하는 컨셉을 그대로 레이드에 반영되었음
패턴완성도 자체를 평가하면 역시 높게 평가하긴함
따지고보면 패턴자체는 그렇게 어려운 보스는 아니고 오히려 쉬움
그럼에도 별 1개 깎아내린 이유는 이건 주간보스치곤
실수리스크가 지나치게 높다고 생각해서 감점 내렸음
실수리스크 완화해주면 좋겠긴함
듄켈 - ★★★★
똥 있을땐 그냥 지저분한 보스였는데, 똥 사라지니까 그제서야 무게감 있고 듄켈다워짐
엘리트보스랑 같이 유저를 압박하는 느낌이 들고, 반대로 유저가 농락하는 그림이 그릴 수 있어서
나름 재밌다고 생각함
다만 공격력 버프나 잡몹의 무적 판정 등 출시당시의 급조한 느낌은 여전히 남아있고
또 잡몹의 무적판정은 좀 아쉬움
검마 - ★★★★★
메이플스토리를 대표하는 보스레이드
왜 월간보스임을 증명하는 난이도, 세심한 데카 관리 등
클리어했을때의 성취감이 매우 뚜렷한 보스라고 생각함
지금은 좀 많이 퇴색됐는데 한때 파티플레이가 성행했을때
각 유저간의 역할도 뚜렸했다는 점도 되게 마음에 들었음
(바인더, 주차하는 사람 등)
세렌 - ★★☆
제네시스 해방무기를 대놓고 의식하며 의도적으로 불쾌하게 만든 보스 갑
특히 1페랑 여명은 진짜 너무한거 아니야?
칼로스 - ★★★
컨셉과 디자인은 솔직히 마음에 안듬, 걍 칼로스가 너무 못생김
근데 기믹은 재밌음, 나름 숙련도의 척도가 되어서
덩크슛 성공했을때의 도파민은 확실함
카링 - ★★★
파티원과의 호흡이 중요하다는 점과 패턴의 컨셉은 좋다고 생각함
근데 일부 페이즈(1페 혼돈, 2페, 3페 도울)은 난이도 실패가 감점 요인이고
또 의도적인지 모르겠는데 실색이 직관적이지 않는건 솔직히 피곤함
족보 보지 않으면 아직까지 무슨 실색 맞아야하는지 헷갈림
림보 - ★★★★
일단 빡숙 입장에서는 상위보스의 쉬어가는 타이밍인데
트라이팟 입장에서는 우리가 생각하는 쉬운 보스가 절대 아님
특히 트라이할때 2-2에서 해맸던적은 많이들 있을거임
하지만 트라이를 하면서 컨이 늘어나는게 가장 크게 체감되는 보스라
성취감이 가장 뚜렷한 보스인 것 같음
맵 연출과 브금도 좋긴한데 림보 본체 디자인이 맘에 안들어서 1점 감점처리함