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[수다] 블래스터 개선점에 대한 글입니다... 화력 부탁드리겠습니다...

아이콘 블래하실
댓글: 154 개
조회: 31558
추천: 170
비공감: 5
2025-08-14 20:48:37


요청하신 GPT버전입니다

  1. 캔슬 난이도 완화 명목으로 차지 스킬 삭제 → 실제로는 난이도 완화 안 됨.

  2. 오히려 조작감은 뻑뻑해지고 판단 시간 감소로 난이도 상승.

  3. 기존 숙련과 새로운 캔슬기를 모두 연습해야 하는 상황, 유저 불만 폭발.


블래스터 패치 모순점 및 개선 요구

안녕하십니까, 메이플스토리 블래스터 유저 여러분.
이번 8월 14일 블래스터 패치와 관련된 모순점과 개선점을 정리하고자 합니다.

1. 패치 방향성

운영진이 밝힌 이번 패치의 3대 목표는 다음과 같습니다.

  1. 구조 개선

  2. 극딜 메커니즘 추가

  3. 차지 스킬 삭제로 캔슬 난이도 완화

1, 2번은 긍정적으로 평가할 수 있으나, 3번은 실제 플레이 결과 의도와 전혀 부합하지 않았습니다.


2. 디렉터 발언 요약

  • A: 일부 직업의 스킬·시스템이 전투 메타에 부합하지 않는 경우 개선

  • B: 직업 전반의 응답성 향상

  • : 블래스터는 본래 조작 난이도가 높은 직업

  • : 연속적인 캔슬 수행이 실력의 척도

  • C/D: 짧은 차지·이동 멈춤 등의 복잡성이 재미를 주는 요소


3. 현실과의 불일치

A 항목
블래스터는 처음부터 차지·캔슬·무빙을 핵심으로 설계된 직업입니다. 이번 패치는 그 정체성을 훼손했습니다.

B 항목
응답성 향상 목표를 내세웠지만, 블래스터는 원래 유저가 의도적으로 딜레이를 줄이며 딜을 넣는 직업입니다.

C/D 항목
차지 시간은 단순한 모션이 아니라, 전방/후방 이동 여부를 판단하는 ‘준비 시간’입니다.
이번 패치는 즉발성 이동·더 짧아진 멈춤 거리 판단 등으로 오히려 불쾌감만 증가시켰습니다.


4. 잘하는 기준의 왜곡

: 조작이 어렵다는 점은 맞지만, 대부분의 유저들은 ‘숙달 후에는 어렵지 않다’고 말합니다.
: 블래스터의 실력은 단순 캔슬 연계가 아니라,

  • 더킹·스웨이로 거리 조절하며 패턴 회피

  • 차지 가드 스킬로 불가피한 패턴 방어
    등을 얼마나 잘 수행하느냐에 달려 있습니다.


5. 난이도 완화 실패

  • 판단 시간 부재: 차지 삭제로 준비 시간이 사라짐

  • 즉발성 이동·방어 불가: 긴급 회피나 가드 활용이 어려움

  • 유동적 활용 불가: 여러 차지를 동시에 준비해 상황 대응하던 전략이 불가능

결과적으로 난이도는 낮아지지 않고, 조작감은 더 악화되었습니다.


6. 유저 의견과 버그

  • 유저 120명 대상 투표 결과 86%가 차지 스킬 삭제에 반대

  • 버그 사례:

    • 해머 스매시 + 매그팡 펀치 동시 입력 시, 차지 삭제로 인한 무캔슬 속사 가능

    • 맥시마이즈 캐논 이후 주력 딜이 릴리즈 파일 벙커에 집중됨 → 해머 스매시 횟수 제한 개선 요구


7. 결론

현재 패치는 운영진의 의도(A~D) 어디에도 부합하지 않으며,
블래스터의 정체성과 조작 재미를 훼손했습니다.
이 상태로 유지된다면 숙련 유저의 수년간의 경험이 무의미해지고 신규 유저 진입도 어려워질 것입니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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