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[수다] 창섭이는 기존의 족쇄와 숙련도를 싫어하는거같음

누누불독
댓글: 2 개
조회: 1136
추천: 1
2025-08-14 22:24:19


저번에 일리움때도 그렇고 지금 블래스터 10추 글 상황도 보면서 느낌

3분 극딜 시절 2분 사이클 돌리던 시절 일리움은 본인 숙련도, 상황판단능력이 필요로한 캐릭터 였음 그로인해 2분 사이클을 돌리면서 고점을 보는 빌드 혹은 안정적인 3분빌드로 나뉘는 상황이였고 심지어 3분 빌드에서도 자벨린만 던지는 사람과 자벨린 오브 연계를 하는 사람도 나뉘기도 했음 하지만 전직업 2분화 이후 바뀐거같음 원래는 크게 오리진 타이밍에만 글로리윙에 들어갈 수 있게 게이지 쌓이는 속도에 따라 자유롭게 날아도 됐었는데 타격형 게이지라는 족쇄가 사라짐에 따라 기존 유저들의 숙련도 따위는 다 갈아버리고 글로리윙에 진입하고 내려오는 시간이 정해져있으며, 내 극딜에는 무조건 글로리윙이 있어야하는 족쇄가 채워져버린거같음 그 전 패치까지만 해도 6분에 한번이였는데 지금은 2분마다 그러고 있음 물론 처음엔 내 캐릭 성능이 최상위권으로 간적이 처음이여서 신나고 재밌었음 근데 이 플레이스타일에 적응하고나니 플레이적으로 너무 자유도가 없고 내가 알던 일리움이 아닌거같음

물론 플위같은 인플서+피드같은 2중 키다운같은 불쾌한 경험은 삭제되는게 맞다고 보는데 너무 캐릭터들간의 개성은 사라지고 이펙트만 다른 A, B 캐릭터들만 남는거 아닌가싶음 지금이야 캐릭터가 말 안되게 쌔서 하고있지만 언젠간 다시 하위권 박히면 그때가선 모르겠음

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