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[수다] 개추 요청) 테섭 카이저 문제점.txt

카이저이상함
댓글: 87 개
조회: 35196
추천: 229
비공감: 1
2025-08-19 18:06:06
운영진이 캐릭터 스킬 하나하나에 관심을 가지기 
현실적으로 어려운 만큼,

인벤 여러분의 관심을 통해 
운영진에게 카이저의 목소리가 닿았으면 하여 글 작성합니다


이번 라이브 방송을 통하여, 김창섭 디렉터님은 

아래와 같은 목적으로 밸런스 패치를 진행하였다고 했습니다.

'캐릭터 전반적인 구조개선'
'이론상의 딜과 실전딜사이 괴리를 최소화'
'캐릭터의 응답성을 향상'

이에 많은 직업들의 긴 주력기 딜레이 감소 및 퍼뎀감소등의 패치가 이루어졌습니다.

카이저도 마찬가지로 
주력기의 딜레이 감소 , 퍼뎀 감소 패치를 받았습니다.


그리고 추가적으로, 
카이저는 구조개선? 에 가까운 패치도 함께 받았습니다.





카이저를 하지 않는 다른분들의 이해를 쉽게 하기 위해 
단순히 설명 드리자면

게이지 채우기 쉽게 해줌  
재사용이 터져도 재사용하지 못하던(?) 부분 개선

이 부분이 개선되었습니다.


하지만 이에 상응 하는 댓가로


-패치후-


실제 최종뎀 너프 폭은 5.6% 수준으로 딜 너프를 받았지만... 
구조개선으로 어느정도 납득이 가는 수준이긴 합니다.
숙련 유저들의 경우 게이지 개선 전/후 가동률 차이가 크지 않긴 합니다...



또한 기존 카이저 보스전에서 
매우 유용하게 사용되었던 스킬에도 변경점이 있는데,



패치전 해당 스킬을 활용하여
[4차스킬 의지 재사용 / 엔버링크 재사용 / 극딜타임 때 주력기 재사용 / 게이지 회복용도]

등등 재사용 대기시간 초기화 효과를 통해 
무궁무진하게 활용할 수 있었습니다.

-패치 후-

위 이미지는 변경된 스킬 설명입니다.

90초 쿨타임이 120초가 되었고, 
공격력 30 버프가 사라졌으며
재사용 대기시간 초기화 효과가 사라졌습니다.

하지만, 4차 이하 재사용 대기시간 50% 감소 효과를 통해
[ 엔버링크 / 의지 / 짧쿨 주력기] 스킬들의 쿨타임 감소로 
딜적인 부분은 어느정도 상쇄가 되긴 합니다만,



기존과 같이 
유저가 의도하는 타이밍에 초기화 기능이 삭제되었으며

이 스킬은 쿨타임이 달려있지 않은 
스킬에 0.0001의 딜 상승 효과가 없는데 반해
오리진 사용 시, 컷신동안 지속시간이 증발되는 
이상한 구조를 갖게 되었습니다.




예전 오리진 첫 출시 때도 이 부분은 개선되어 들어왔기에
개발자분들이 단순히 놓친거라고 생각됩니다..




그리고 캐릭터 응답성 상향 / 이론상 딜과 실전딜과의 괴리 최소화 
라는 목적으로
주력기에 딜레이 감소는 다 시켜줬으면서 정작


마코로 출시했음에도 불구하고
딱 봐도 똥내나는 쓰레기같은 스킬에 대한 변경점은 
1도 없습니다.

주력기보다 딜레이가 길며
최대 2회까지 설치를 '해야하는' 설치기이며

짧아진 주력기 딜레이로 이제는 
이 스킬을 사용 할 바에, 
빨라진 주력기를 쓰는게 더 센게 아닌가 
하는 의문점이 생깁니다.
마코로 출시 왜한거임?


글 작성 하다보니 개선받아야될 내용이 한두개가 아니어서
두서없이 작성하여 가독성이 떨어지는점 양해 부탁드립니다.


카이저는 아래와 같이 세가지 개선이 필요합니다.


1. 마제스티 오브 카이저 - 재사용 대기시간 초기화 기능 추가

2. 마제스티 오브 카이저 - 버프 지속 중 오리진 사용 시 지속시간 10초 추가

3. 윙비트 후딜, 사용갯수 개선


현재 많은 직업들이 잘못된 패치방향으로 이래저래 고통을 겪고 있는것으로 알고있습니다.

저희도 타직업이 불합리한 상황을 겪을때 무시하지않고 함께 도와드릴테니
한번만 도와주시면 감사하겠습니다.

Lv42 카이저이상함

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