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[수다] 플점 직업한테 딜레이 패치는 개 ㅄ 패치임

당당큐브
댓글: 1 개
조회: 157
2025-09-13 02:22:52
텔포 직업은 내가 안키워봐서 언급 안함

하지만 보스를 단 한 번이라도 돌았다면 플점 직업은 이게 굳이 필요가 없다는거 앎

당연히 후딜이 너무 길다 그러면 이건 딜레이 개선을 받던 컨셉이 있다면 ㅈㄴ쎈 한방 스킬로 바꾸던가 해야겠지

그런데 어지간한 직업들은 그정도까진 아님

내가 말하는 "그정도"가 어느 정도냐 하면 내 직업 나로 기준 점프 쿼드러플 점프 쿼드러플 이게 힘들만큼 뻑뻑한 수준이냐 이거임 (나로는 안 뻑뻑함)

8월 패치 때 딜 깎고 다시 딜 어느정도 완화시킨게 이거 때문아니었나?

"이걸 경험하고도 이딴 패치를 9월 군번 직업들한테 또 다시 반복하면서 내놓는건 진짜 창섭이형 이건 반성해야한다"가 아니라 애초에 "딜레이 완화를 하면 실전 딜 격차가 완화될거다라는 아이디어를 기조로 가진 그 마인드" 자체를 반성해야함. << 진짜 이 아이디어 자체가 잘못됨.

진짜 이 패치보다 밸패 한번 하는게 훨씬 수월한 패치일걸?




그리고 옛날부터 이런 딜레이 패치할 때마다 버그나오는거 보면 나도 게임 프로그래머는 아니지만 코딩 직군 직업으로선 대체 무슨 구조로 코딩을 짰길래 이렇게 되어 먹은건지 궁금하긴함.
아예 코딩 자문 게시판을 하나 만들지 그래?

Lv76 당당큐브

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