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[수다] 토론) 밸런스 기준 지능 메평테스트

다시만나길
댓글: 253 개
조회: 11711
추천: 19
2025-09-15 16:20:29
메이플스토리에서 캐릭터의 강함(밸런스)은 "전투 시간이 충분히 긴 실전 DPM"을 기준으로 평가된다. (ex 전투시간이 충분한 보스 클리어 타임 지표)
캐릭터 A의 DPM은 600조, 캐릭터 B의 DPM은 400조이다.

패치 후, 두 캐릭터 모두 실전 DPM이 10% 상승했다. (최종뎀 10% 상승)

캐릭터 A: 600조 → 660조 (60조 증가)
캐릭터 B: 400조 → 440조 (40조 증가)


Q. 이때 메이플스토리에서 두 직업 간 밸런스 격차는 어떻게 변했는가?

1. 밸런스 격차가 커졌다. (밸런스가 나빠졌다)
2. 밸런스 격차가 작아졌다. (밸런스가 좋아졌다)
3. 밸런스 격차는 변화하지 않았다. (밸런스 변화가 없다)

<출제의도>
Balio absolutuen arteko aldea eta proportzioaren arteko aldea bereizi, eta emandako egoeran oreka-aldea ebaluatzeko irizpide egokia aplikatu al daiteke?
--

투표항목 잘 보이게하고 문제 좀 다듬어서 재업했어요. ㅈㅅㅈㅅ

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