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[수다] [심각도 높음] 바이퍼 씨 서펜트 인레이지 재사용 대기시간 초기화 적용 버그

아이콘 방방
댓글: 28 개
조회: 8591
추천: 89
2025-09-18 22:15:01


이번 패치로 "씨 서펜트" 라는 온/오프 스킬이 상시 켜지도록 패치를 받았습니다.
그러나...

이 부분에서 문제가 발생하게 됩니다.
분명 씨 서펜트 인레이지 스킬은 "재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다." 라고 적혀있지만
이번 패치로 인해 재사용 대기시간 초기화가 적용되게 됩니다.

씨 서펜트 인레이지를 발동 시키게 되면 "서펜트 스톤" 이라는 스킬의 스택이 1 오릅니다.
그리고 해당 스택을 5 까지 쌓으면

서펜트 어썰트 인레이지(용트름 같이 생긴거)을 설치하면서 피스트 인레이지(평딜기)가 10초 동안 강화됩니다.
스택을 계~속 쌓아서 슈퍼 피스트 인레이지를 발동시키고 최대한 많이 적중시키는게 바이퍼 평딜의 핵심입니다.


위와 같은 오류로 4초에 1 스택씩 쌓여야 되는게 재사용이 터지면 2개 이상 한번에 쌓이게 됩니다.

"아니 그럼 재사용 빵빵 터지면 개사기 아님?"

라고 생각하실 수 있지만...


이번에 본섭에 넘어오면서 평딜/극딜 스킬이 심하게 너프를 당하게 됩니다.

그래서 패치 후 바이퍼를 플레이하시는 유저분들 사이에서

"분명 너프 당했는데 패치 전과 보스 클탐 차이가 없다"
"오히려 1극딜이 줄었다"
"?? 나는 1극딜 늘었는데"

재사용 대기시간 초기화로 인해 여러 의견이 갈리고 있는 상황입니다.

그런데 신기하지 않습니까?

운영진들은 이 상황이 일어날걸 알고 이렇게 대폭 너프한걸까요?
일반적으로 바이퍼 유저분들은 공감하시겠지만 재사용 초기화와 관련하여 이득 볼 껀덕지가
1도 없어서 재사용 어빌이나 아티팩트 같은건 테섭에서 생각도 못했을거고, 건의도 못했을텐데

운영진은 어떤 수치를 보고 본섭 패치때 이런 너프를 감행하게 된걸까요?

아무리 생각해도 이해가 안됩니다.

만약 재사용 대기시간 초기화 미적용 패치만 들어오게되면
자연스럽게 대폭 너프 확정입니다...

그럼 민생 최종뎀 2퍼는 왜 주신건가요?
분명 현상유지 혹은 소폭 상향을 목표로 밸패를 기획하셨을건데

이 버그를 예상하시고 너프하신건가요? 아님
바이퍼 구조도 모르면서 버그가 발생 하는지도 모르고 "평딜 개사기네" 하고 너프하신건 아니신가요?

마이너 패치 보니 메벤을 의식하시고 계신거 같고,
이 시간에도 전투경험개선 관련하여 작업 하시느라 불철주야 고생이 많으십니다.
하지만
해당 버그 해결과 잘못된 지표로 너프하신 부분을 다시 정상화 해주셨으면 좋겠습니다.


긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.

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