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[수다] (약간 장문) 아크 딜 구조 ㅂㅅ 민든거

밟개
조회: 202
추천: 2
2025-09-23 09:48:18


시작전 이건 스킬별 딜 점유율임.
스펙터 공격 횟수 1회(오리진, 굶짐이 포함)당 점유율 9% 깨어난 심연이랑 17%인 다가오는 죽음이 발생해서 주력기보다 높거나 비슷한 점유율을 가짐.

그런데 돌아오는 증오 얘는 삭제해도 모자랄 판에 마스터리 코어까지 받은데다가
실전에서 명중률이 ㅈㄴ게 낮으면서 13%로 깨심, 죽음, 흉몽이랑 점유율이 비비고 있음.
이걸 다 맞아준다는 가정에 13%임

심지어 본섭 들어오면서 명중률은 캐릭터 실시간 추적이 되게 명중률이 너프 되서 들어옴.
아크 유저들이 보스를 추적하게 해달라는 요구의 정 반대로 정확히 행동하고 있음.
그래서 왜 명중률 너프했는지 신 스킬 만들었는지 극딜뽕 왜 너프했는지 코멘트 해달라니까 이악물고 무시함.

민생뎀 받기전 나는 아크 약하다고 생각은 안들었음. 세건 약하건 나는 그저 와바바박 박히는 극딜 뽕이 좋았음.

오히려 자극적인 극딜 소리 때문에 다른 직업들보다 센거같았고 만족을 했음.

이제 극딜뽕도 너프되고 점유율 높고 실전 명중률 낮은 돌증의 구조 해결을 안해주니 극딜 뽕으로 직업을 시작한 나 외에 유저들은 화가 날 수 밖에 없음.






Lv7 밟개

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