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[수다] 결정너프보다 물욕아이템 너프가 진짜임

아이콘 른넥
댓글: 1 개
조회: 234
2025-10-17 13:46:41
메소가치가 어쩌구~ << 다 알고 있음 ㅇㅇ

그래서 요즘 다들 하는 말이 어차피 리워드 너프하는데 스펙업 왜함?

나는 이거에 대한 답이 결정 가격 너프는 그냥 그럴만 했다 싶음. 근데 물욕아이템 확률 너프가 문제가 큼.

다른 컨텐츠를 내서 소모처를 늘려야 하는데, 그럴 능력도 없고 시간도 없으니 일단 메소 가장 많이 나오는 보스 결정부터 후려쳐보자. <<<< 이게 결정너프 이유임

근데? 이게 스펙업의 원동력을 없앨 만한 문제는 아님

솔직히 제일 만만하고 많이 주차하는(들어가는 금액 보면 만만하지도 않음;) 

하세이칼 -> 노칼 노적 -> 익스우 

이렇게 인데 1단계 올라갈때마다 현금으로 따지면 백단위로 들여야 올라가는 스펙업인데 하는 이유가 뭐임.
고작 주당 수익 한 5억씩 늘리자고? 몇백억 박아가면서??

이게 아님. 우리가 원하는건 물욕아이템임.

상위보스에서 나오는 조각을 먹고, 연마석을 먹고, 몇백억씩 하는 하트를 주마다 먹어보기 위해서임.



근데 이 물욕아이템의 확률 너프 선례가 생겨버림.

칠흑의 드랍률이 너프 전의 30%정도로 드랍되기 시작했음. 


위에가 드랍률 너프전, 아래가 너프후 최근 고점찍은 가격임.
(Mm부루님 글 참고)

가격들이 너프전에 비해 2~3배 가까이 오른걸 볼 수 있음.

단순 계산으로 확률을 50%~70% 가량 깎았다고 볼 수있는데, 최근 거공은 어제가 무섭게 치솟고 있음....


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


다시 처음으로 돌아가서, 

"어차피 리워드 너프하는데 스펙업 왜함?"
결정 가격 너프에, 전에 있었던 "물욕템 드랍률 너프의 선례"가 이 문제를 진짜 두드러지기 시작한 것 같음.

우리가 당장 비싸다고 생각 하는 칠흑템들, 컴플, 에테 들의 가격이 

조금 스펙이 높은 유저가 스펙업을 함에 따라 물량이 풀리고, 이 목표를 향해 달려가는 상대적으로 스펙이 낮은 유저들이 더 높은 곳을 바라볼 때,

'어차피 우리가 저 아이템들 파밍하고 있을 즘에는 또 너프 당하는거 아니야?'

넥슨은 지금 당장의 메소가치 안정화를 위해 RPG의 근간인 성장 동력을 제거하는 패치를 하고 있다고 생각함




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