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[수다] 결정너프로 가장 이득보는 구간이 뉴빈데 왜 뉴비가 불쌍하다는 의견이 나오는거임

웅담재료푸우
댓글: 20 개
조회: 221
2025-10-17 17:10:47
겜 수명을 늘리려면 어떻게 해야하나? -> 뉴비가 유입되기 쉽고, 살아남기 쉬운 환경이 되어야 함
결정을 깍는이유? -> 겜 수명 늘리려고
결정을 깍는데 왜 뉴비가 살기 쉬운 환경이 되냐? -> 뉴비가 감당불가능한 인플레이션을 없앨 수 있으니까

공급이 수요보다 훨씬 많은 현재 상황이 계속되는데 
'수입은 그대로 혹은 늘어나기만하고, 템값은 그대로 머무를 것이다', 이건 그냥 머리 꽃밭이나 할 생각이고
상식적으로 이 기조가 유지되면 메소가치가 계속 낮아지고 템의 메소값은 계속 올라가서 
결국은 내 주간 수급보다 템값 올라가는 속도가 더 빨라서 더 금방 막히게 될건 자명함
템을 당장 한두개 맞추는건 지금 현상황이 더 쉬울지 몰라도, 나중엔 템 개당 적게는 십몇억에서 많게는 수백억 단위로 늘어나 버릴텐데, 이걸 뉴비가 어떻게 따라잡아

그냥 이대로 놔뒀을때 현상유지가 쭉 될거 같으면 건드릴 필요가 없지
근데 현상유지가 안될게 눈에 뻔히 보이니까 
다른 유저층들한테 욕먹을 각오하고 뉴비들 살기 쉬운 환경 만들어주려고 이짓 하는거잖아

뉴비들 지금 결정 수입 깍여봤자 많이 깍여도 주당 4~5억임
그거 안깍고 그대로 준다고 템 값 늘어나는 속도 감당될거 같음?
결과적으로 이것도 고인물 갈아서 뉴비주는 완자 패친데 
뉴비들이 왜눕는거냐 
고인물들은 수입이 많아서 결정값 이대로 두면 템값 인플레이션 되도 구매 가능하고, 깍여도 수입이 꽤 되니까 결국 모아서 사면 돼
근데 뉴비는 올라가버리면 못따라잡아 

Lv70 웅담재료푸우

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