💎 결정석 너프, 불만만 쏟기보다 ‘이런 해결책’ 어떨까?
요즘 결정석 너프 이후로
“이젠 보스 돌 이유가 없다”는 말이 정말 많죠.
메소 수익이 줄어든 것도 문제지만, 사실 더 큰 건
**“도전할 이유 자체가 사라졌다”**는 거예요.
그래서 생각해봤습니다.
결정석 수익을 원상복구하는 대신,
‘솔로 플레이로 도전한 유저에게는 추가 보상’을 주는 방식으로 바꾸면 어떨까?
⚔️ [제안] 솔로 클리어 기반 ‘보스 정복 퀘스트북’ 시스템
보스별로 ‘솔로 클리어 미션’을 달성하면,
그 주 동안 해당 보스의 결정석 판매가가 소폭 상승하는 시스템입니다.
이건 단순히 메소를 더 주자는 게 아니라,
“보스 도전의 가치”를 되살리자는 취지예요.
📊 현실 시세 기준 적용 예시
보스기본 결정석 가격솔로 클리어 달성 시 추가 보너스
| 하드 선택받은 세렌 | 3억 9,600만 메소 | +20% → 4억 7,500만 메소 | 
| 노멀 감시자 칼로스 | 5억 6,100만 메소 | +25% → 7억 100만 메소 | 
| 익스트림 스우 | 6억 4,000만 메소 | +30% → 8억 3,000만 메소 | 
| 하드 검은 마법사 | 7억 메소 | +35% → 9억 4,500만 메소 | 
| 노멀 카링 | 7억 1,400만 메소 | +40% → 10억 메소(약) | 
🎯 시스템 운영 방식
매주 초기화형 퀘스트북:
주간마다 솔플 도전 기록이 리셋되어 매주 도전 동기 유지.
보너스는 해당 주 한정:
주간 리셋 덕분에 악용·시세 왜곡 최소화.
파티 클리어 시 기본가만 적용:
솔로 도전이 ‘실력 보상’으로 인정받는 구조.
💬 기대 효과
숙련 유저는 ‘도전의 보람’을 느끼고,
중간 유저는 “나도 다음엔 솔플 해봐야겠다”는 목표가 생기며,
전체적으로 “보스 도는 이유”가 부활합니다.
결정석 너프의 목적(메소 인플레이션 완화)은 유지하면서도
게임의 도전과 성취의 재미를 되살릴 수 있죠.
🗣️ 마무리
솔직히 유저들이 화난 이유는 단순히 ‘메소가 줄어서’가 아니에요.
‘노력에 대한 보상이 사라졌기 때문’이죠.
결정석을 다시 원래대로 돌리자는 말보다,
**“도전한 만큼 보상받게 하자”**는 방향이라면
넥슨도, 유저도 납득할 수 있지 않을까요?
다른 분들의 의견을 듣고 싶어요 추천 부탁 드립니다
Q1. 솔플 보상 시스템, 이 정도면 현실적으로 괜찮다고 보시나요?
Q2. 주간 리셋 방식 vs 누적 달성 방식, 어느 쪽이 더 좋을까요?
Q3. 좀 더 메린이를 위한 다른 보스(예: 루시드~진힐라)에도 적용된다면 어떤 보너스폭이 적당할까요?