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[수다] BM, 아즈모스, 그리고 쌀값의 역사

아이콘 니오늘
댓글: 1 개
조회: 165
추천: 1
2025-11-07 18:17:39
최근 30추 간
아즈모스,관세가 메소값을 폭락시키는 이유
(https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/5869739)

이 글을 보고 든 생각을 적어봄.

핵심 주제는
메포와 쌀값은 일방적 선행관계가 아니라 동행관계이며
중요한건 쌀값과 메포가격사이의 GAP이다.


Chapter 1. 큐브의 메소화 이전

큐브의 메소화 이전 기준, 메포와 넥슨캐시는 기묘한 밸런스를 이루고 있었다.
메포로도 큐브를 살 수 있었기 때문.
MVP작, 파엘을 받고싶은 소수, 메소마켓을 쓰고싶은 극소수의 정직한 유저들이 메포를 공급.
문상 특가때 사는게 귀찮거나, 빠르게 큐브질을 하고싶은 유저들이 메소마켓에서 메포를 소각해줬다.

그리고 GAP은 문화상품권 최대 할인율 7~8% 정도에 바인딩 되어있었다.


Chapter 2. 큐브의 메소화 (24.1)

메포의 가치가 박살났다.
메포로 할게 없었기 때문.

황금마차 패스?
상품은 개구린데 5만원짜리로 팔아서 유저들을 개돼지로 생각하는 당시 메이플 BM팀의 생각을 엿볼 수 있었음

자석펫?
메포로 사면 교불인데 직접쓸 사람이 아니면 메포소각으로써의 가치가 없음

에픽던전?
당시엔 260 하이마운틴밖에 없어서 경험치 풀매수가 메리트가 상당히 떨어졌음.
경험치 사는게 이득이라는 연구글도 거의 없었고
솔에르다 캐시샵에서 사먹는 부자들이나 좀 딸깎 하면서 샀는데
그들은 하이마운틴 이 ㅈ같은 컨텐츠를 (당시엔 지금보다 더 joat였음) 얼마나 꾸준히 했을진 잘 모르겠다.

살만한거라고 해봐야 코디 뿐인데 이거로 메포 소모가 얼마나 되겠음?
MVP작 하던 분들 반년동안 피똥쌌을거임.

당시 메소 가치는 좀 올랐으나, 메포는 훨씬 올라서 3~50퍼정도까지 괴리가 있었던거로 기억함.
(댓글로 알려줭)



Chatper 3. 아즈모스 협곡 (24.10)

메소화 이후 똥볼만 차던 메이플 BM팀이 한건 해냈음.

아즈모스 협곡은 혁신적인 설계였음. (메이플 팀 입장에서)

시장에 95%의 메소를 메포로 팔아서 유동성을 늘려버림.
유저들에게 고작 메소 수익을 (약5%) 안겨주면서.

유저로썬 안할 이유가 없음.

왜냐면 메소만 주는게 아니라 카르마 명큐를 주거든
이 명큐라는 아이템은 교불 무기, 엠블렘에 바를때 가장 효율이 좋음...
즉 템값 하락에 직접적으로 영향을 안준다는거임.
(심지어 애완 미트라 이야기가 나오면서 미트라 가격은 오히려 오름;;;)
이거까지 생각했던거면 아즈모스협곡 설계한 팀은 천재가 맞음

그래서 더 공급된 메소는?
25년 3월에 스타포스 30성 확장으로 해결해버림;;

덕분에 메포 가격은 ㅈㄴ 내려서 쌀값에 찰싹 달라붙음.
큐브의 메소화 시절보다 더 가까이 달라붙었던거로 기억함.

24년도 하반기에 상품권 7.x%씩 팔아제끼던 티몬과 위메프가 망하면서
해피머니도 연달아 도산했거든...

추측컨데, 아즈모스 협곡팀은 MVP작으로 생산되는 메포와
아즈모스 협곡으로 소각되는 메포를 bind 했을것이다.


Chapter 4. 지금.
올 여름. 감스트와 렌이 쏘아올린 행복한 대규모 유입이 있었다.

민교같은 대형 스트리머는 낚시하니 머니 하면서 짜치게 엄거래 안하고 시원하게 메소마켓을 이용하는 모습을 보여줬으며

챌린저스 패스, 몬파, 에픽던전 경험치 4배와 같은 상품이 신규 육성할때 아주 효율이 좋아서

메포 공급과 소비가 미친듯이 늘어났다.
(메소 소비 역시 덤으로 미친듯이 늘었지)

심지어 25년 4월에 MVP 혜택 정상화까지 이루어져서
돈 많이 쓴 유입도
무과금 유입도 
쌀파는 쌀숭이도 모두 즐겁게 챌린저스 서버를 즐길 수 있었지.

그리고 그 열기가 꺼져가는 지금.
시장에 괴리가 발생한다.


메소.

보스로 인한 메소 공급이 떡상했다.
대적자가 나와서 메소 공급이 늘어나는건 큰 피쳐가 아니라고 생각함.
상당히 많은 메이플 유저들이 검밑솔(렌) 1개씩 생성한게 가장 큰 영향임

근데 그거 욕할수는 없으니 대적자 생겨서 메소공급이 늘어난거지~ 라고 하는거지...
그리고 아즈모스로 메소를 공급하는 주체 역시 상당히 늘었다.

이에 대한 대책으로 넥슨은
중하위 보스결정 보상을 2~30%씩 너프했고
아즈모스 체력을 25%나 버프했다.

아즈모스 메소 변환자의 상당수는 1만점을 겨우찍거나 못찍는 유저이기 때문에
체력이 25% 강해지면 보상 역시 약 20% 정도 감소할것으로 예상할 수 있음


어떻게 보면
큐브 메소화 ~ 아즈모스협곡 출시 사이에 생긴 손해를
이번 렌 출시로 멘징했다고 볼 수 있을거 같다.

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