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[수다] 라이브RPG 운영의 핵심은 줄다리기인듯

얼음빵디
조회: 80
2025-12-21 23:11:52
인겜 재화의 가치가 너무 떨어져서도 너무 높아져서도 안되는거같음

너무 높으면 쌀숭이들이 벌고 게임사가 못벌어먹지만

너무 낮으면 게임사가 어느정도 벌순있지만 게임플레이의 가치자체가 떨어져서 겜하는 유저가 떨어짐 
결국 유저수 부족으로 겜자체가 없어져버림

그래서 게임재화자체도 어느정도 보호하면서 게임플레이가치를 지켜주고

현질했을때의 효율도 어느정도나와서 겜사가 과금유도도 할수있는 그사이가 되도로 조율을 잘해야한다고봄

지금은 쌀숭이들만 ㅈㄹ하고있지만 지금처럼 메포내려가다가 좀더내려가서 일반유저들도 게임가치가 없어져서 재미없다고 ㅈㄹ하기 시작하면 또 메포가치 올려주려고 패치할거같음

김창섭체재에선 메포가치 2000~2400정도가 합당하다고 보는거같긴함
게속 조율하는 타이밍보면


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