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[수다] 기존 유저의 리마스터 후기

아이콘 키네직게유저
댓글: 5 개
조회: 1573
추천: 5
2025-12-22 02:25:41
테섭이 5일천하라 이제서야 어느정도 느낌을 잡아서 글을 씀ㅋㅋ
구조가 완전히 뒤엎어지면서 새로운 ㅈ같음이 추가됨
다짜고짜 이게 뭔 억까세요 ㅋㅋ 라고 묻는다면

언리시<<PP구조를 갈아버리고 새로 생긴 구조. 극딜 때 쿨타임 5초 짜리 쳌메를 써서 3둥이 얼티 스킬을 초기화 시키는 매커니즘임.

얼티메이트 스킬이 총 4개 있는데 하나는 쳌메라 부르고 나머지는 3둥이라고 부르겠음.

문제는 쳌메에 언리시 상태에서의 쿨타임 초기화에 붙은 조건 '적중 시'<<이 새끼가 제일 악질인데
말 그대로 스킬을 눌러서 쓰자마자 얼티 3둥이들이 초기화 되는게 아님.
쳌메 스킬을 쓰고 그 스킬이 타격을 줘야지 그때 얼티 3둥이들이 쿨초기화가 됨.
그렇다면 이 말이 의미하는게 무엇인가
쳌메를 쓰고 보스가 텔을 처 타버리면 쿨초기화가 늦어진다는 것이다. 칼로스 같이 무적시간이 긴 텔레포트면 적중 시 조건을 만족하지 못하여 3둥이들 쿨초기화가 안될 것이고 5초동안 스매시나 처 날려야 한다는 것이다.
그렇게 어쩡쩡하게 쿨초가 터졌다 한들 그 다음으로 기다리는 건 3둥이들 쿨타임 이산가족화이다 ㅋ

칼로스, 스우 잡을 때 존나 극락을 느끼게 될 것이다ㅋㅋㅋㅋ 감내해라 ㅋㅋ


그리고 리마 전 싸이킥 무브는 캔슬 기능이 있던 유틸기였는데 쿨타임 4초(캔슬 시 8초), 재사용 터짐, 수평, 하강 이동이 불가하다는 개레전드 패널티를 가지고 있었음. 저따위 패널티가 있어도 캔슬기능 이 하나로 섬세한 컨트롤이 가능해져서 상회가 가능했는데,
캔슬기능이 없어졌다. 쿨타임은 2초에 재사용 안터지고 수평이동은 되나 여전히 하강이동이 불가능하다.
그런데 캔슬 기능을 빼는 기행을 보여준다.

그 캔슬기능이 워프에 이전 된 것으로 보는데
워프 수평 사거리가 어마어마하다. 스우 3페에서 벽에 닿은 상태에서 레이져 기둥 쪽으로 워프를 쓰면 딱 맞는 거리이다.
(2페는 발판 끝에서 워프를 쓰면 레이저 안으로 그냥 들어간다) 
리마 전 딥 임팩트의 거리와 똑같은데 이때도 딥 임팩트 잘 못쓰는 스킬이었다. 그런데 지금 여전히 거지같은 3둥이들의 조작감으로 인해 매우 필요한 유틸인 캔슬이 워프로 편성됨으로 인해 워프의 유틸적 의존도가 높아져버림. 
수평 사거리의 특이점으로 특수 상황에서 쓰지 못하는 경우가 많은데 일부러 사거리 조정을 안했다.
수직이동기능이 추가되었지만 허공에 못쓴다. 이게 되었다면 무브 캔슬 롤백 주장하지도 않았을 것이다.
여전히 얼티스킬들로 인한 거지같은 조작감이 남아있지만 

언리시 구조는 극딜이 바쁘다. 재미를 따진다면 리마 전보다 재미는 있다. 
그런데 평딜이 개레전드로 뭐가 없다
리마 전에는 극딜이 존나 편하고 평딜이 조금 어려웠다면
지금은 극딜이 존나 어지럽고 평딜이 편?하다.

근데 그 정도가 정신나감의 마운틴과 개ㅈ노잼의 골짜기가 되었다는 것이다.
진짜 평딜 스매싱 이펙트, 효과음, 타격감도 존나 심심한데 저 얼티 머저리들은 30초나 된다 ㅋㅋ
적어도 자동사출 스킬로 메테리얼이나 트럭 떨어지는것 정도는 더 추가해줬어야 하는거 아닌가? 자동으로 터지는게 불릿에 있던 블랙홀인 프레셔밖에 없음 진짜 평딜 ㅈ노잼임.

김창섭 본인인지 아니면 내부에 키네를 뒤지게 싫어하는 인간이 있는지는 모르겠으나 둘 중에 하나 이상은 들어맞을 것임. 일부러 ㅈ같게 리마했음.
8,9,10월 후딜 패치 다 해놨는데 테섭에선 역주행하는 듯한 개레전드 후딜 꼬라지보고 혀를 내둘렀다.

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