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[수다] 그란디스 보스가 불쾌한 이유

밤밤뱜
조회: 108
2025-12-28 17:47:24
지피티로 작성해서 메알못 모먼트가 있을 수 있습니다.



메이플 뉴비의 벽, 그란디스 보스가 역겨운 이유

메이플을 하다 보면 누구나 한 번쯤은 느끼게 된다.
“아, 이건 실력 문제가 아니구나.”
그 감정을 가장 강하게 안겨주는 구간이 바로 그란디스 보스다.

세렌, 칼로스, 카링, 림보, 발드릭스, 대적자.
이 중에서 특히 세렌·칼로스·카링, 일명 세칼카는 뉴비뿐 아니라 어느 정도 스펙이 오른 유저들조차 불쾌함을 호소하게 만든다.
이유는 단순하다. 컨트롤과 무관하게 딜로스가 강제되는 구조이기 때문이다.



세렌 – “여명 올 때마다 4분씩 버리는 게임”

세렌이 불쾌한 이유는 암흑 패턴 때문이라고 생각하는 사람이 많다. 물론 그것도 짜증 요소 중 하나다.
하지만 진짜 핵심은 따로 있다. 바로 여명 패턴이다.

여명 패턴이 한 번 나올 때마다 클리어 시간이 약 4분가량 늘어나는 구조다.
이건 내가 실수를 했기 때문도 아니고, 딜이 부족해서도 아니다.
그냥 패턴이 나왔다는 이유만으로 시간이 늘어난다.

극딜 타이밍을 아무리 잘 잡아도, 여명 한 번 잘못 걸리면 모든 계획이 무너진다.
“보스를 잘 깎아 나간다”는 느낌이 아니라
“보스가 허락해 줄 때까지 기다린다”는 느낌에 가깝다.



칼로스 – 텔포 + 체력 분할 + 보호막의 삼중 콤보

칼로스는 한마디로 딜하는 맛을 철저히 박살내는 보스다.

가장 큰 문제는 수시로 사용하는 텔레포트 패턴이다.
텔레포트 자체도 짜증나는데, 그 타이밍에 맞물려 강한 스킬이나 극딜을 날리면 손해가 막심하다.
이건 플레이어가 예측해서 피할 수 있는 영역을 이미 넘어섰다.

거기에 체력이 4칸으로 나뉘어 있는 구조도 문제다.
극딜을 넣었는데 체력이 애매하게 남아 다음 칸으로 못 넘기면?
그 순간 극딜은 그냥 허공에 날아간다.

마지막으로 보호막 패턴.
이걸 파훼하는 데만 약 30초가 소요된다.
이 30초 동안 나는 아무것도 못 하고, 그냥 패턴 수행만 한다.
재미도 없고, 긴장감도 없고, 그냥 짜증만 남는다.



카링 – ‘불쾌함의 결정체’

카링은 이미 악명이 자자하다.
특히 1페이즈는 말 그대로 짜증 유발 패턴의 집합소다.
 • 혼돈 폭주 패턴
 • 궁기 날아가는 모션
 • 도올의 전기장 패턴

이 셋은 재미나 난이도 이전에 스트레스를 전제로 설계된 패턴처럼 느껴진다.

2페이즈의 궁기 패턴도 마찬가지.

딜을 잘 넣고 못 넣고의 문제가 아니라,
그냥 무력감을 느끼게 만드는 구조다.

그나마 3페이즈는 양반이다.
딜로스를 강제로 유발하는 패턴이 없어서
“아, 이게 보스구나”라는 감각을 다시 느끼게 해준다.



림보와 발드릭스가 편안한 이유

재미있는 건, 림보와 발드릭스는 난이도가 낮아서 편한 게 아니다.
이 둘이 편안하게 느껴지는 이유는 명확하다.
 • 불필요한 무적 패턴이 거의 없고
 • 딜 타임이 명확하며
 • 플레이어가 보스를 ‘상대하고 있다’는 느낌이 든다

이게 바로 보스전의 기본이라고 생각한다.



우리는 이미 이런 보스들을 겪어왔다

사실 세칼카가 처음도 아니다.
이미 우리는 아케인 보스들에게서 같은 종류의 역겨움을 경험했다.

가엔슬

1분 30초마다 오는 패턴.
파훼하는 데 쓸데없이 30초 이상이 낭비된다.
이게 과연 전투인가, 숙제인가 싶다.



체력 분할은 그렇다 쳐도,
세도 패턴만으로 3분을 잡아먹는 구조는 이해하기 어렵다.

특히 1페이즈 마지막.
패턴 파훼하면 바로 넘어가는 것도 아니고
“윌이 무력화된 동안 피해를 입히세요”
이 문구는 왜 나오는 건지 아직도 이해가 안 된다.

더스크

어센트가 나온 후 그나마 양반이 된 보스.



결론 – 난이도가 아니라 ‘강제 딜로스’가 문제다

그란디스 보스들이 뉴비의 벽으로 불리는 이유는
단순히 어렵기 때문이 아니다.
 • 컨트롤과 무관한 무적 패턴
 • 예측 불가능한 딜 차단
 • 시간만 잡아먹는 구조

이런 요소들이 겹치면서
플레이어에게 좌절감과 불쾌함만 남기기 때문이다.

보스가 강한 건 괜찮다.
어려운 것도 괜찮다.
하지만 내가 잘해도 손해를 보는 구조라면
그건 도전이 아니라 고문에 가깝다.

메이플의 보스전이 다시 재미있어지려면,
‘버티는 게임’이 아니라
‘싸우는 게임’으로 돌아와야 하지 않을까.

Lv11 밤밤뱜

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