
1. 점수는 0~10000점까지 있으며 1000점마다 차별보상이 있음.
2. 기본 보상엔 주화가 없으며, 코인샵에서 살 수 있는 주화를 200+최대1000개까지 지급함.
3. 1000점마다 2500메포로 추가보상을 얻을 수 있으며, 여기에 주화가 포함됨.
4. 1000점마다 2500메포를 내면 3개의 주화를 얻을 수 있으며, 주화당 300메포를 지급하고 1300메포의 메소를 얻음.
정리하면 2500+(300*3) 메포를 내고 3900메포치 메소를 얻을 수 있다는 소리임.
결론적으로 1000점당 3400메포(3580메포)를 내고 3900메포의 메소를 얻는다는 거.
3580메포의 뜻은 메소 >> 메포 >> 아즈모스주화 >> 메소로 바꾸는 과정에서의 수수료임.
5. 즉, 1333같은 건 없고 주화는 어떤 값에서든 무조건 이득을 보게 돼 있음.
메포로 직접사든 수수료를 내고 메소를 메포로 바꿔서 사든
6. 이걸로 아즈모스 매출을 계산해보면 평균 유저수가30만이고 모두가 아즈모스를 간다는 가정을 하였을때
1주에 유저 평균 1000점당 약 10억원의 수익이 나옴. = 연간 520억
만약 유저 평균 점수가 3000점이라면 연간 1500억원의 수익을 낼 수 있음.
(사실 메포수수료를 계산하면 조금 더 됨.)
7. 그래서 아즈모스의 매출분석 (다소 많은 가정)
삭제된 큐브의 추정 매출비율은 30~40프로 정도 약 34프로정도로 가정을 하자.
또한 과거 연간매출은 추정치로는 5000~7000억이란 이야기도 있으나, 이 또한 과장된 사실일 수 있다.
허나, 이걸 믿고 7000억이라고 가정을 해보자.
그렇다면 큐브 매출비용은 약 2380억 정도가 나올 수 있다.
큐브 삭제로 상당히 매출에 큰 타격이 올 것으로 예상했지만,
아즈모스 연간수익이 1500억 유저 스펙이 오를경우 2000억까지 증가할 수 있다는 것을 고려하면
하이마운틴과 기타 BM을 추가하면 이미 큐브 수익을 상회했을 가능성이 높을 것으로 보인다.
(큐브 매출 2380억 자체가 꽤나 과장된 수치일 수 있기 때문에)
이로써 내린 결론
1. 아즈모스는 계속 메소 가격을 내릴 수 있다.
2. 매출이 존나 말도 안되기 때문에(큐브급) 이걸 버릴 가능성은 없다.
+ 아즈모스 너프한거도 거의 200억 가까이의 매출을 버린 거다.
3. 쌀숭이 척결과 동시에 매출을 BM으로 복구해낸 신창섭께 모두 숭배합시다.