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[수다] 컨티유저들만 들고 있는 보보보 과징금 통나무

아이콘 찹토
댓글: 125 개
조회: 25832
추천: 154
비공감: 27
2026-01-01 10:02:19

결론부터 말씀드리자면, 현재 컨티 직업의 경우 에디 공 90%를 보유하고 있어도 최적 잠재가 '보공 0줄'이 나오는 상황입니다.

사진은 11만 후반 닼나의 보공/공퍼 효율인데 무기보조에 보공이 2줄인 상태라서, 정 옵션 공격력 9%가 반이탈 옵션인 보공 35%보다 효율이 앞서게 됩니다.

직업군에 따라 다르지만 리웨직업의 경우 보통 보공 3줄이 최적인 상태에서  2~4줄을 유동적으로 골라서 사용하게 되는데, 그에 비해 상대적으로 보공 개수의 선택지가 좁아진 컨티뉴어스 링의 옵션을(Lv.5 기준 보공 160% + 공격력 12%를 공격력 56%로, Lv.6 기준 보공 195% + 공격력 14%를 공격력 70%로)바꿔주어야 된다고 봅니다.

보조 전승 형평성만 운운하지 말고 이런 특수 스킬 반지 부분에서도 형평성을 맞춰줬으면 하는 바람입니다.

1. 계속 퍼주는 보공과 그에 따른 컨티 직업의 보공 효율 문제 악화

기존에도 컨티뉴어스 링 사용자들은 보공 1~2줄이 최적 잠재였고 이에 따라 무기류 최적 잠재를 맞추는 높은 난이도에 고통받고 있었습니다.
그러나 최적에서 1줄 정도 벗어난 것은 이탈옵 차이를 따라잡을 수 없는 정도의 효율 차이가 발생하기 때문에, 무기가 보공 2줄이 뜨면 보조를 공공공 혹은 이탈 옵션의 보공공을 구매하는 방식으로 어느정도 감당할 수 있는 영역의 템세팅이 가능했습니다.

그러나 패치가 거듭될수록 보공/데미지 수급은 늘어만 갔고 현재 기준 컨티 직업군은 에디 공격력 90%를 보유하고 있어도 최적잠재가 보공 0줄이 되어 버렸습니다.
이로 인해 보보보를 넘어 보보공까지 배제한 큐브로 기댓값 2~3배의 극단적인 확률의 옵션만을 노려야 하는 상황에 놓이게 되었습니다.

거기에 더해 비주류 직업군의 경우, 공격력 6줄 보조무기 자체가 아예 존재하지 않는 경우도 흔해 세팅 난이도가 너무 높고, 큰 고통을 주고 있습니다.

2. 보조무기 영교불화와 이에 따라 더욱더 악화되는 문제점

기존에 교불이던 직업(카이저..)은 이미 겪고 있는 문제점이기도 하고, 비주류 직업군의 경우 전 서버에 공격력 6줄 보조무기가 아예 존재하지 않는 경우도 흔합니다

기존에는 언젠간 매물이 나오지 않을까 하는 희망이라도 가지고 장기간 기다려 볼 수라도 있었지만, 영교불화가 된다면 보통 기존에 사용하는 에공삼 보조무기를 매몰시키게 되는 것 뿐만 아니라 그나마 존재하던 몇개 되지 않는 공 6줄 매물들도 교불화가 되어, 이에 따라 최적잠재에 가깝게 세팅하기가 더욱더 힘들어지고, 이는 근래 유행하는 에공삼수저론과 비슷하게 심각한 스트레스를 유발합니다.

더 높은 템세팅 난이도를 감내해야 하는 것 뿐만 아니라 최적은 1~2줄조차 아닌 0줄이라 운좋게 63+ 보조무기를 구한 것이 아니라면 영구적인 손해를 감수해야 합니다

3. 결론 

보보보 소송으로 인해 과징금을 부담하게 되어서 해당 옵션의 잡옵화를 위해 보공 수급처만 계속해서 늘리는 것 자체는 이해할 수 있습니다만.. 
최소한 컨티뉴어스 링만 해당 패치 방향의 부담이 집중되는 형평성 문제라도 해결해 주었으면 하는 바람입니다.

혹자는 리레는 연마석도 두배로 사용해야 하지 않느냐 하실텐데요
컨티 또한 고점은 컨티/리레 6레벨을 모두 사용하는 것이고 그것이 문제라면 연마석이나 메소 또는 둘 모두를 이용해서 컨티뉴어스 링의 공격력:보공 비율이 랜덤 혹은 선택적으로 조정 가능하도록 개선을 통해 형평성을 맞출 수 있었으면 합니다.

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