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[수다] 패링이 메이플에 안 어울리는 이유

Proepi
댓글: 4 개
조회: 183
2026-01-02 09:10:52
메이플이 온라인 MMORPG라서임
패링은 솔플겜에나 어울리는 시스템임


대적자로 살펴보면 패링이 클라가 아니라 서버에서 판정하는 방식이라 네트워크 지연으로 인해
기본적으로 패턴이 나오는 정확한 타이밍에 누르면 무조건 쳐맞아서 미리 눌러야 하는 방식임
핑 튀면 패링 타이밍 밀려서 먼저 누르고 이펙트까지 나왔는데도 쳐맞는 경우가 비일비재하고
이쯤되면 슈뢰딩거의 패링임 내가 지금 누른 패링이 언제 판정이 뜰지 패턴 쳐맞기 전엔 알 수가 없음

이런식으로 타이밍이 ㅈㄴ 중요한 시스템은 무조건 입력 즉시 판정이 나도록 클라에서 처리해야 하는데
클라 위변조 때문인지 동기화 때문인지 몰라도 이걸 서버로 돌리니까 개노답임
패링이 재미는 커녕 제 타이밍에 눌렀을 때도 쳐맞는 것 때문에 불쾌감만 느껴짐
패링 없어도 캐릭터 위치 서버판정 같은 거 때문에 안 맞을 패턴 맞는 것들이 기존 보스에도 있긴 하지만
그런 것들은 끽해야 데카만 나가지 대적자는 게이지 깎여서 최종뎀 깎이고 패링 쿨 페이백 못받아서 복구도 안 되는 식으로 리스크가 뒤지게 크니까 더 불쾌함


카이로 살펴보면 패링이 스킬 딜레이 중에 안 나감
걍 이거 하나만으로 스킬 딜레이 길면서 캔슬기 없는 직업, 연계직업 고로시하는 거라 개노답임
스킬 쿨감 시켜주는 거랑 딜탐 문제로 평딜직업 극딜직업 상성 극단적으로 갈리는 쓰레기 보스인 건 차치하고
그냥 기본적인 플레이 난이도 측면에서만 봐도 직업마다 비 크로노타임 수행 난이도랑 리스크가 너무 차이남
똑같은 시스템이 솔플겜에 들어가 있었으면 캐릭 종류도 적고 비교대상도 없으니 그냥 내 실력 문제다 생각하면서 넘어갔겠지
47직업이 있고 딜을 쉴 때 리스크가 직업마다 너무 다른데 이렇게 특정 직업들 고로시로 내놓은 게 황당한 수준임 정상적으로 생각하면 무조건 딜레이 캔슬 가능하게 내놨어야 함

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