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[수다] 직업별 밸런스 잡는 방법 깨달았다.

깨진유리대포
댓글: 9 개
조회: 235
2026-01-02 16:33:16
직업별 딜 차이가 생기는 구조 중 하나가 딜링 방법이 평딜이 주냐, 극딜이 주냐임

대체로 평딜 캐릭은 컨티 사용하고, 극딜 직업은 리레 사용함

근데 평딜 직업은 극딜 타이밍이 아쉽고, 극딜 직업은 평딜이 아쉬울거임

보스레이드의 재미와 직업간 밸런스 잡으려면 시드링 합성이 하나의 방법이다.
메인링은 컨티+리레 합성링이 되겠지?

패시브로 컨티 효과, 액티브로 리레 효과 적용하면 어느 정도 문제가 해결된다.

평딜 직업도 극딜 구간에 리레 효과를 사용할 수 있고, 극딜 직업은 평딜 구간이 강해지기에 보스 잡는 재미가 올라가고, 평딜과 극딜의 구조적 편차가 줄어들어 직업간 밸런스 잡는 것도 쉬워질 것.

이거 말고도 여러가지 문제를 해결할 수 있다.

첫 번째로, 시스템적으로 시드링 합성을 무료로 제공하던가(이건 아마 안해줄 듯), 상위 보스의 물욕템으로 시드링 합성권을 드랍시켜서 리워드를 보강할 수 있다. 반상에서 합성권 나오도록 하는게 가장 이상적일 듯. 상위 보스에서 에픽빔 떴는데, 반상 나오면 화난다. 거기에 리레, 컨티 아니면 개화난다.

두 번째로, 합성링의 경우 5렙, 6렙으로 강화할 때 연마석 수를 2배로 하면 이미 강화한 유저들과 형펑성에 문제가 없다. 또한, 연마석 및 시드링 수요 증가로 간접적으로 리워드가 개선된다.

세 번째로, 시드링 갈라치기가 사라진다.

네 번째로, 스펙업 증가로 트라이할 수 있는 보스가 늘어난다. 근데 이건 스펙 인플레로 메소 생산량이 늘어나는 단점도 존재한다. 근데 이건 아즈모스 없애면... 같은 말은 하면 안되겠죠?

어쨌든 장점이 월등하니 이거 안할 이유가 없는거 같은데요, 신창섭님?

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