어디까지나 본인 체감이고 생각인데
내 생각에서 이상적인 게임은
1. 진입 장벽이 낮고 어느 정도 수준까진 소과금 정도로 즐기면서 올라올 수 있어야하고
2. 친구들끼리 즐길 수 있는 컨텐츠가 필요하고(그 스펙 /컨 사이에 격차가 크다해도)
3. 메이플에만 시간 돈 꼬라 박는 사람들을 위한 컨텐츠가 필요하다
상위보스로 갈수록 필요한 돈이 기하급수적으로 증가하는건 어쩔 수 없다해도 보상만큼은 만족할 만한 수준이 돼야 하고
4. 그리고 줬던걸 뺏으면 안 됨
본인은 일방적인 너프보단 전반적 상향을 선호하는데, 누구라도 자기 직업이 너프 당하는걸 원하지 않고 특히 되던게 안되는 상황은 진짜 일어나선 안된다고 생각함 밸런스 패치로 위아래를 맞추는건 찬성하지만 납득할 만한 기준에 의거해서 패치를 하는거면 괜찮을듯
상향 상향만 하면 인플레는 누가 감당하나?에 대해서 말하자면 인플레는 당연히 이뤄져야한다고 생각하는 사람으로써
당장 자쿰과 발드릭스 체력차가 말이 안되는거 마냥 인플레이션은 어차피 일어나야 되는 일임 그걸 빠르게할지 느리게 할지는 솔직히 개발사에 달려있는거고
메소 가치는 내려가되, 그 공급량이 맞춰지면 문제가 안되지 않나 생각하는 주의임
예전에는 일반유저들이 장강 던져서 별 두세개 달린거 끼고 있을때 고스펙들은 5성이상 뭐 놀장강이 나왔을때는 놀장강 둘둘 하고 있었고
스타포스 개편이후엔 저자본들 12성 둘둘 열심히 하는 유저들은 17성 둘둘 나아가서 18성 둘둘로 넘어갔고 고자본들은 22성 둘둘하고 있었지
지금은 별이 30개로 늘어난만큼 점차적으로 저자본들도 18성 뭐 열심히해서 템 모으면 22성 둘둘 할만해졌고 고자본들은 25성 27성 둘둘을 하고 있는데
잘 보셈 저자본들이 게임에 쓰는 돈은 차이가 크게 없는데 고자본들이 게임에 쓰는 돈은 몇십배가 차이남
이 구조가 게임을 고인물화 시키고 스펙트럼을 너무 과도하게 늘리고 있다고 생각함
가치보존도 적당히 해야지 이렇게 가면 상위템 만드는 비용만 점점 비싸지기만 하는데 도대체 얼마나 많은 사람이 이 인플레를 감당할 수 있다고 템 값 유지해야한다고 하는지 모르겠음
본론으로 들어가서 메이플이 하지 말았어야했던 거에 대해서 이야기 하고 싶었던건
1. 큐브 삭제 , 메소화
간단하게 메소 시세가 유지 되어야만 같은 가치가 되는거지
현금과 메소 시세는 반비례하기 때문에 유지 됐던 템 가격이었는데
메소 시세가 낮아지면 템 가격도 낮아질 수 밖에 없는 상황이 됨
그리고 주 매출 층을 잃음으로써 메이플이 각종 bm을 높은 가격에 올려놓을 수 없는 상황에도 직면하게 됐는데
솔직히 나도 내 지인들도 에픽던전 아즈모스 mvp개편 등이 나올 때까지 mvp레드를 찍어야할 필요성을 못 느꼇었고 (실제로 살게 없었음)
큐브를 삭제하는게 맞나? 하는 의문이 있었음
2. 주화 시스템
나올 때부터 이건 아니다 싶었음 뭔 메소를 얻으려고 메포를 태워야하는 번거로움도 그렇고 시세가 변동한다는 것도 그렇고
주화 자체 공급이 적긴했는데(당시엔 마일샵 에픽던전 보상 정도였으니까) 그걸 상용화 시킨다고 아즈모스를 낸게 또 무리수였다고 생각함
아즈모스가 잘 못 된건 아님 매주 돌아서 코인을 얻고 그 코인으로 명큐 환불 등을 사고 장기적으로 스펙업을 할 수 있는 요소를 남겨뒀다는건 내가 생각하는 이상적인 저스펙들을 위한 성장 컨텐츠임
문제는 주화지 애초에 아즈모스가 우르스 대체로 나왔는데 돈대신 명큐 환불 등을 주고 템을 직접 강화할 수 있는 모습으로 나와서
돈은 작업장 때문에 좀 그래, 우리가 작업장을 전부 잡을 순 없으니까 대신 너희가 직접 스펙업을 도전할 수 있게 강화 재료를 줄게
정도였으면 그러려니 했을거 같음
그리고 개인적인 욕심으론 아즈모스가 친구들이랑 같이 할 수 있는 거였으면 좋았을듯 우르스 길드원끼리 가던거 마냥 점수는 개인제 로 하던 말던 하고 위에서 말한 스펙이 다른 친구들이 모여서 재밌게 할 수 있는 컨텐츠였으면 좋았을텐데 싶었음
3. 레벨 확장
앞으로 상위 보스에 필요한 레벨은 점점 높아질거고 레벨 업하기는 점점 어려워질건데
레벨에 따른 렙 반감보다는 이제 사냥해서 다른 재화를 얻어 보스에 필요한 기준치를 채우는 편이 낫지 않나 생각함
너무 하드해짐 재획이 강제되고
최근에 뭐 경험치 재화 뿌리는건 좋은데 결국 대부분은 bm아님?
솔직히 석 나갈만한 구조라 생각함 어떤 게임들은 만렙이 튜토리얼 끝인 게임들이고 다른거에서 최상위 컨텐츠를 만드는데
억지로 플탐 늘리겠다고 사냥해서 레벨을 맞춰야 보스 입장이 가능하다 라고 강제하는건 아니라고 봄
솔직히 창섭이가 원기 때보단 훨씬 잘하고 있긴한데
이따금 미래 안보고 싸지르는(?)듯한 패치나 이벤트를 하기도하고
(핫타임 이벤트 열어서 작업장들한테 돈 쏴준다거나)
리마나 밸패한다고 직업 체감 이상하게 만든다거나
과도한 폰겜 같은 bm을 심지어 비싸게 판다거나 (본인은 배틀 패스는 무조건 저렴하고 혜자여야한다 혹은 인게임 밸런스에 영향 없는 아이템을 줘야한다 생각) 하긴 하는데
위에 적어둔 내가 생각하는 이상적인 게임에 갈 수 있는 패치를 신경 쓴 사람인지라 더 잘할 수 있다고 생각함
솔직히 긴 글 싸봤자 읽을 사람도 없고 반대 의견인 사람도 많겠지만 뭐 대충 요약만 보고 싶으면 숫자들만 보고..