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[수다] (생존19일차) 메이플에 대한 의문...현타극복!

Kim치와와
조회: 193
2026-01-06 13:28:10
카더스크 솔플 이후 >> 현타
하루정도 휴식을 한 뒤
미련을 가지고 
카더스크 2인플을 했더니 너무 재밌었다?

오로지 뉴비 입장에서만 생각하면
왜 메이플은 솔플을 강조하는지 
솔직히 의문이 듭니다

해본 rpg가 로아 와우 메이플 정도만 했는데
메이플 보스는 솔직히 어려운 축에 속한다고 봅니다
패턴이 어려워서가 아닌
패턴이 동시에 여러 개가 겹쳐서요



보상 + 성취감 + 재미 <<<< 불쾌함 + 시간 투자

재미와 불쾌함 사이 간극 
줄이는 방법은 딱 세가지인데
(1) 현금술
(2) 파티격파
(3) 막대한 보상



저는 위의 [막대한 보상]에 대해 
말하는 것이 아닙니다

>> 아이템 버닝, 챌섭 목표 << 
이거에 대한 문제를 지적하고 싶습니다

뉴비가 게임을 처음 접하면 
길라잡이 같은 역할을 챌섭 목표가 하는데
솔플 위주밖에 없어서 도움도 받기 힘들고
현금술을 한 저조차 벽을 느낄 정도로 막혀있습니다
보상은 지금도 충분한데
재미보다 스트레스가 더 큰 것 같습니다...
스우 이후 벽이 너무 높아요...
하드윌, 하드루시드, 카더스크, 하드듄켈, 하드진힐라...숨막히는 라인업

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