1. 목차 수정
2. 버닝 익스프레스 기간 수정
3. 아즈모스 모몽 몬파 코인샵 이미지 추가
4. 글 수정 사항 : 찬란한 흉성 일반 격파 이벤트 조건 추가
6. 버닝 익스프레스 : 21일 차까지 있습니다
안녕하세요
이 글은 1/8 진행된 테섭과 라이브의 핵심이 되는 내용들을 간략히 보실 수 있게 정리한 것입니다
이후 여력 되는 대로 보충하겠습니다 수정된 내용은 글 맨 위에서 말씀 드립니다
누락된 혹은 잘못 적은 부분은 말씀해 주시면 감사히 수정하겠습니다
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1) 관련 코멘트
24년도에 큐브 판매 중단을 하면서 잠재능력 재설정을 메소로 바꾸었다. 대부분의 강화가 현재 메소로 진행되고 있다. 어떻게 보면 메소의 가치가, 구체적으로 말씀드리면 메소와 메이플포인트 사이의 교환 비율을 어느 정도 유지하는 것이 굉장히 중요한 과업이 됐다. 메이플포인트도 어느 정도 쓰임새 있게 만드는 게 그 당시의 당면 과제였다. 막 메소화 됐을 때만 하더라도 메포를 유의미하게 쓸만한루트가 많지 않았다. 그런 상황에서 메이플포인트를 의미 있게 쓸 곳을 만듦으로써 메소와 교환비가 메소마켓에서 일정량 유지되게 하는 것이 굉장히 주요한 과제여서 24년부터 지금까지 고민과 업데이트(관세/패스 등)를 많이 했다
이번 겨울에 이걸 돌이켜 보니, 상대적으로 메소와 관련된 변화는 결정 가격 조정, 스타포스를 제외하면 큰 변화가 없었다. 그래서 상대적으로 거래되는 메포와 메소 사이의 교환비가 좀 더 메포쪽에 우위가 갔던 게 사실이다. 그래서 이런 현상이 있었고, 그런 부분들이 용사님들 사이에서 인식이 되다 보니 마치 메소의 가치가 떨어져 보이는 것처럼 도드라진 게 있었다
쉽게 얘기해서 메포가 쓰임새 있도록 한 조치에 비해 메소에 대한 조치는 상대적으로 적었기 때문에 현재 메소파켓에서 실제에 비해 메포가 메소에 비해 우위가 있어 보이는 현상이 도드라져 보이게 됐다고 생각한다
그래서 이런 부분들은 새롭게 밸런싱 조정을 해야겠다고 생각했다. 아즈모스, 주화의 경우 메포를 소비해서 메소를 추가로 생산해 내는 구조를 갖고 있다. 그래서 당시만 하더라도 필요한 시스템이라고 생각했다. 지금 현 시점에서는 다른 곳에서 메포의 쓰임새가 여러군데 있으므로, 이제는 이 재화 밸런스를 안정화하는 작업들을 함에 있어서 선행돼야 하는 것이라 생각했다
- 모든 사항을 고려할 때 결과적으로 대략 12% 정도 되는 메소가 이번 조치로 인해 덜 생산될 것
- 메포는 대략 30% 정도가 덜 사용될 것
- 이렇게 되면 메포쪽이 사라지는 비율이 높기 때문에, 메포의 쓰임새가 많이 부족해지는 건 아닐까 하는 우려가 드는 게 사실이다. 다만 이후에 또 메포의 사용처를 늘려야 겠다 하는 시기가 올 때 도입할 수단(편의성/에픽 던전 등)이 이미 준비되어 있기 때문에 일단 없애 놓고 다음에 생각해 보자 하고 판단했다
2) 마일리지 샵 변경 사항 : 2026년 2월 1일부터 마일리지 샵의 주화 삭제, 카르마 블큐/화에큐 추가
- 카르마 블랙 큐브 1개 교환권: 유효기간 7일, 1500 마일리지, 넥슨 ID당 월 최대 구매 가능 수량 7개, 교환권에서 획득한 아이템의 유효기간은 7일
- 카르마 화이트 에디셔널 큐브 1개 교환권: 유효기간 7일, 3000 마일리지, 넥슨 ID당 월 최대 구매 가능 수량 7개, 교환권에서 획득한 아이템의 유효기간은 7일
3) 데일리 기프트 품목 변경
4) 에픽 던전 입장 가능 횟수 3회로 증가 / 4000만 메소의 고정 가격을 지닌 신규 주화 지급
■ 에픽 던전을 넥슨ID당 매주 3종을 클리어할 수 있게 변경됩니다. - 매주 에픽 던전을 처음 입장한 메이플ID로 입장 및 클리어할 수 있게 설정되며, 3종의 에픽 던전을 중복되지 않은 캐릭터로 각 1회씩 클리어할 수 있습니다.
5) 아즈모스 협곡 : 삭제
- 수요일 23시부터 입장 불가
- 획득해 둔 코인은 6/30까지 사용 유예 기간 제공
- 몬컬은 모몽 구매 가능 : 1개 150 몬스터파크 코인
6) 쇼케이스에서 언급된 경제적 조치는 이것과 무관하다. 이거는 올해 상반기 중에 가능하지 않을까 생각
▶ 신년 기념 다른 주제들 문답 : 이거는 이후 여력 되면 나머지도 추가하겠습니다
- 파트너 이벤트는 문제가 생길 것도 알고 있었지만 최대한 문제가 안 생기게 하기 위해 보수적으로 하려고 했었다. 이번 1월에는 불가능하지만 이후를 기다려달라
- 그 회색 옷 내복 아니다. 좋아하는 건데 밈화 돼서 그 뒤로 입을 수가 없게 됨
- 찬란한 흉성, 아스트라 보조 무기, 유피테르 등 새로운 도전 목표를 추가하고 있는 상황 속에서 현재의 밸런스 상황을 살펴 보니 형평성 측면에서 조정이 필요하겠다 하는 직업이 일부 있었다. 그래서 이 조정을 안 하고 상위 콘텐츠를 추가하는 것이 취지와 어긋난다고 생각해서 부득이하게 빨리 준비했다. 앞서 말씀 드린 패치는 별개로 준비하고 있고, 이건 임시로 들어간 패치라고 봐주시면 될 것 같다
- 일부 구조적인 변경 (소극적)
다크나이트 - 리인카네이션을 내가 원하는 시점에 발동할 수 있는 기능 추가
일리움 - 날아다니지 않아도 글로리 윙 사용 가능하도록 변경
메카닉 - 트랜지션 활성화 시 코어봇이 장착된 상태로 소환
2. 신규 보스 : <찬란한 흉성>
1) 280레벨 이상 / 최대 3인까지 도전 가능
2) 쇼케이스에서 언급되었던 난이도 : 노멀 - 전투력 2억 초반 / 하드 - 전투략 4억 초반
3) 결정석 가격
4) 전용 보상 : 신규 광휘 파츠 - 황홀한 악몽(가엔링 대체)
5) 보상
3. 신규 시스템 : <아스트라 보조 무기>
1) 제네시스 해방과 데스티니 해방 사이 유의미한 스펙업 요소로 도전 가능한 시스템
2) 주간 보스 포인트인 격전의 흔적(=어둠의 흔적) + 에리온의 조각 = 아스트라 보조 무기 성장
3) 일일 퀘스트 : 교불 에리온의 조각
4) 최상위 보스 : 교가 에리온의 조각 드롭
5) 총 3단계의 성장, 각 레벨별 요구 재료 외 별도의 퀘스트는 없음
6) 1단계 성장 요구치
6) 에레브 갈림길 우측에서 에리온이 위치한 맵으로 이동 또는 에리온과 대화(전승-10억 메소) 가능
4. 신규 공용 코어 : <솔 헤카테>
1) 오픈 비용
공용 코어 레벨(10/20/30)에 따라 성장, 스킬 획득
2) 획득한 스킬은 스킬 매니지먼트에서 다른 스킬에 연동하여 쓰거나 단독으로 사용 가능
3) 기본적으로 캐릭터 주변을 움직이며 공격
4) 1레벨 - <스틱스> 스킬 사용 가능
- 60초 단위의 바인드 겸 딜링 스킬
- 기존 바인드와 별개
- 기존 바인드 효과가 있을 때 적중 시 4초 늘어남
5) 10레벨 - 솔 헤카테 공격 강화
6) 20레벨 - <카론> 스킬 사용 가능 : 600초마다 사망 방어 / 10초 동안 무적
7) 30레벨 - <플레게톤> 스킬 사용 가능 : 2분 단위마다 사용 가능한 극딜기 / 직업별로 데미지 타수 각각 설정
1) 단축키 추가
2) 즐겨찾기 추가 : 아이콘 우측 상단 별표
2. 보스 입장맵에서 버프 매니저를 통해 메이플 옥션으로 진입할 수 있도록 개선
다만 현재 테스트 월드 기준 버프 매니저를 통하지 않더라도 그냥 경매장 진입이 가능합니다. 의도된 사항인지 오류인지는 본섭에서 확인 필요
3. 메이플 옥션에서 마우스 더블클릭으로도 판매할 아이템을 등록할 수 있도록 개선됩니다.
4. 이벤트 리스트가 마지막으로 열었던 이벤트 폴더의 상태를 기억하도록 수정됩니다.
5. 커스텀 일러스트 의뢰 결과 확인 시, 도착한 일러스트에 피드백을 할 수 있는 기능이 추가됩니다. 일러스트별 피드백 결과는 이후 모델 개선에 활용될 수 있습니다.
- 좌측 아이콘
6. ‘찬란한 영웅의 증거’ 아이을 마법사 협회 맵에 위치한 아울 NPC를 통해 추출할 수 있도록 개선됩니다. -

- 추출한 아이템은 월드내 나의 캐릭터 간 이동만 가능합니다.
- 챌린져스 월드에서는 ‘찬란한 영웅의 증거’ 아이템을 추출할 수 없습니다.
7. 냉동참치가 일부 동작에서 어색했던 현상이 수정됩니다.
- 뒤로 매던 동작 수정
8. 샤레니안의 지하 수로 입장 시 명예의 영약 아이템 효과가 유지되던 현상이 수정됩니다.
9. MVP 슈퍼 파워 버프가 차원의 전장에서 사용되지 않던 현상이 수정됩니다.
10. 캐시 이펙트 아이템과 피니시 어택 이펙트 아이템을 동시에 착용할 수 있도록 개선됩니다.
[신규 이벤트 관련 사항]