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[수다] 대충 정리한 흉성 패턴(질문하면 대답해드림)

아이콘 잡지
댓글: 90 개
조회: 12783
추천: 27
2026-01-09 21:21:33
입장 전 구체 패턴을 파훼할 인원인 각성자 1명을 정하고 들어감 파티장이라 부르겠음.

저는 쌀숭이 스펙이기에 혼자서 3페를 못찍어서 3페 사진을 올리려면 파티로 가야됩니다..

게이지 설명
환영마법(노란 게이지):1000에서 시작하며 환영 간파를 250씩 소모하여 200씩 감소 환영간파가 0일 때는 감소하지 않음.
환영간파(중앙 게이지):0에서 시작하여 구체를 파훼하면 750이 됨. 0 750 500 250 0 이렇게
즉 환영 마법을 0까지 떨구려면 구체를 7 7 6번씩 파훼해야됨.
포식수치는 환영간파를 사용해 환영마법을 감소시킬 때 감소함.

가능한 빌드 3가지
1.무난 빌드:환영 맵에서 노란 게이지를 0으로 만들면 현실 맵에서 최종 데미지 100%에 아무런 패널티도 없는 상태가 되는데, 우측 오브젝트를 선택하여 110~120% 정도의 최종뎀을 받으면서 딜 하기. 
이 빌드의 문제는 환영 맵에서 구체 패턴 주기가 밀리면 안된다는 것.
2.안전 빌드:환영 맵에서 치다가 현실 맵에서 최종 데미지 -10%인 상태에서 좌측 오브젝트를 선택하며 패턴을 완화하고 맵 전환 쿨타임이 돌면 환영에 들어와서 딜하기.
이 빌드의 문제는 딜이 많이 떨어진다는 것.
3.고점 빌드:환영 맵에서 게이지를 600까지 내리고 맵 변환으로 현실에 넘어와서 우측 오브젝트를 노란 게이지 100%가 될 때 까지 먹고 100%인 상태에서 또 우측을 선택해 최종 데미지를 130%로 만든 다음 강제이동 당하기 직전에 좌측 오브젝트를 먹어서 115~130%을 유지하며 현실에서 살기.
이 빌드의 문제는 파티원이 패턴 피격으로 게이지 눈금(250 500 750)을 넘어서 오브젝트를 1회 못먹거나, 구체 패턴을 실패하여 강제 이동 당할 수 있고 생존이 매우 어려움.


환영맵(밝은 맵)
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구체패턴 1:

구체를 소환하고 그 자리를 터침. 그 후 좌우로 퍼지는 파동 발사. 구체 밖에 있다가 터지면 들어가서 파훼.

구체패턴 2(2페부터):

흉성이 구체를 소환 후 돌진함. 돌진 첫타 이후 구체가 활성화 되고 2타 돌진 후 마무리 공격함. 돌진 1타 피하고 파훼하면 됨. 돌진-돌진-공격 공격 방향은 흉성이 한손을 들면 후방 양손을 들면 전방

구체패턴 2(3페부터):흉성이 돌진을 2번한 자리에 구체를 소환하고 공격하고 다음 돌진에 구체 활성화 후 공격

구체패턴 3(3페부터):흉성이 구체를 소환하고 레이저 예고가 나오고 잠시 후 폭발함. 밖으로 회피하면 되고 파티장 구체 주변까지 가서 회피하고 구체 파훼해야 함. 2번째 레이저 예고 하고 잠시 후 폭발함. 안으로 들어가면 되고 파티장은 구체 주변까지 가서 회피하고 구체 파훼해야 함.

모든 구체패턴은 피격 시 포식수치 증가 파훼 시 포식수치 감소

구체패턴 4(하드, 3페부터):마법진에서 유성우가 떨어지다 구체가 총 2번 떨어짐 유성우는 6번 떨어지고 구체 나오는건 랜덤인듯

밝은맵 타이머:1분 미만이 되면 포식 수치가 초당 2씩 증가함. 시간이 다 되기 전에 노란 게이지를 전부 바닥낼 수 있는지 파티장이 판단하여 가능하면 포식 수치 받으면서 게이지를 바닥내고 불가하면 스페이스바로 현실로 이동.
중앙 게이지를 250 소모하여 노란 게이지를 200씩 까기 때문에 그것 고려해야 함.

흉성 짤패턴
일반 돌진: 마법진을 길게 펼치다가 돌진 함. 숙여서 회피 불가.


블랙홀: 마법진을 짧게 쓰고 내 자리에 블랙홀 생성. 중앙으로 끌려감.


전방 공격: 뒤로 가면 됨.


좌우 공격: 중앙에 서면 됨.


맵 짤패턴
삼각형 폭탄: 처음 삼각형은 발동시간이 길고 이후 전진하는 삼각형 파동이 빠르게 터짐.
삼각형 폭탄은 왼쪽에 생기면 왼-오 오른쪽에 생기면 오-왼 중간에 생기면 왼-오-왼-오로 오며 2페이즈부턴 1회 반복되는데 순서가 반대임 처음에 위 아래 위 아래였다면 아래 위 아래 위, 중앙에 생긴건 오 왼 오 왼+위아래 바뀜
사진은 첫 폭탄이며 이게 느리게 터진 후 빠르게 폭발하는 삼각형이 나감

맵 레이저: 알아서 피하면 됨. 3페이즈부터 레이저 증가.

노란악마 보라악마: 알아서 피하면 됨. 밀격동반

별무리: 맵에 두개의 막대 생기는데 닿으면 강제 이동하니까 안닿게 조심.


눈패턴(2페부터):맵에 추가 똥 생김 알아서 피하면 됨.

탄환(3페부터):예고가 나오고 그 예고대로 투사체가 발사됨 안전구역에 서있으면 됨.

노란 장판(3페부터):가운데 노란 장판이 생기며 거기에 추가로 똥이 생김

현실맵(어두운 맵)
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똑같은 구체 패턴을 훨씬 자주 사용하는데 파훼하면 맵에 두개의 오브젝트가 나옴.
왼쪽 오브젝트:노란 게이지가 줄어서 최종데미지가 줄지만 패턴 완화됨.
오른쪽 오브젝트:노란 게이지가 늘어서 최종데미지가 늘지만 패턴이 강화됨.


어두운 맵 타이머:타이머가 다되면 흉성이 맵을 강제이동하며 포식 수치가 증가함.

게이지 1단계
없음.
2단계


3단계


4단계

유영하는 재앙(고래)의 공격

풀 게이지
타이머가 40초로 변경. 파티장은 단시간 내에 밝은맵으로 이동 가능 이후 구체 패턴 파훼 전까지 이동 불가.
구체 패턴을 파훼하여 왼쪽 오브젝트를 상호작용해서 게이지를 낮추면 타이머가 원복하고 밝은맵으로 이동 가능
포식수치가 초당 1씩 증가

흉성 짤패턴
좌우 공격:알아서 피하면 됨.(밀격 아니에요 밀격처럼 생긴 공격인데 잘못 썼음 죄송죄송)

블랙홀(2페이즈):흉성이 범위 지속피해를 입힘.


구속구:닿으면 이동방해


권속(3페):흉성이 두마리의 소환수를 자신에게 끌어당기고 소환수가 흡수되면 발 아래 안전지대가 생기며 강력한 폭발을 일으킴. 패턴 중에 흉성에 닿으면 즉사하는 듯. 폭발하는 시간이 제각각이라 흉성을 계속 쳐다보고 계셔야 합니다!! 소환수와 관련된 다른 파훼법이 있는지 찾아볼게요.

맵 짤패턴
낙석:맵에 바람 불듯이 이펙트가 나오고 잠시 후 내가 서있던 자리에 낙석이 떨어짐 총 3번 떨어짐.
위는 예고

낙석 공격

낙인(2페이즈):랜덤한 인원에게 낙인이 생기고 잠시 뒤 데미지를 입히는 벽이 생김.
위는 낙인


글은 지속적으로 수정 중이고... 나로후닝님 영상 나올 때 까지 존버!!


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