현재 바이퍼 데티 해방컷은 11.66 (역보정), 헤카테 만렙 후 예상 11.4 정도 되는 것 같습니다.
일단 직업 문제점 먼저 설명 드리겠습니다.
1. 아직 남아있는 첫타 디버프(30초 지속)
전투 경험 개선 테섭에서 첫타 디버프 없애려고 했으나 본섭에 도착할때 롤백해서 아직 첫타 디버프를 남겨뒀습니다. 이로 인해서 리레를 주로 쓰는 바이퍼의 입장에서 카링 3페에 굉장히 불합리함이 있습니다.
2. 사거리가 짧은 문제
주력기 사거리가 너무 짧아서 카링 2페 등에서 제대로 효율을 내기 어렵습니다.
3. 순수 무적기의 부재
극딜때 하울링피스트, 에너지오브x3의 약 5~6초 정도의 무적기가 있긴 하지만 순수 무적기가 아직 없습니다. 이는 2번 문제와 연결되어 카링 2페에서 상성이 구려지는 결과를 만들어내고 있습니다. 익스트림 칼로스의 경우에는 해방무적을 극딜때 쓰지 못하 아껴가야 하는 그런 문제들이 있습니다.
4. 딜 누수 문제
바이퍼의 써펜트 어썰트 인레이지 스킬은 평타를 쉬지 않고 넣었을 때 극딜 버프(60초)간은 10초에 한번, 극딜버프 종료후(60초)간은 20초에 한번 터지는 설치기 개념의 스킬입니다. 이 스킬의 허수아비 점유율은 9퍼 센트 정도 나오는데 범위가 작고 재설치가 되지 않아 보스의 텔포 패턴에 딜 누수 문제가 심하게 됩니다.
또한 2번과 3번 문제로 인해서 카링 2, 3페와 같이 움직일 수 있는 부분이 제한되는 보스에서는 딜 누수 문제가 많이 생기고 있습니다.
5. 쿨뚝 문제
바이퍼는 준극이 있는 직업입니다. 바이퍼의 주력 스킬은 극딜, 준극을 제외하면 4초 쿨 미만이기 때문에 쿨뚝에 대한 메리트가 전혀 없는 상황입니다. 시퀀스 선 오리진이 필수인 직업이기 때문에 오리진 컷씬이 끝나고 나서 하울링 피스트를 쓰게되면 필연적으로 극딜이 밀리기에 상위권 유저들이 쿨뚝을 사용하고 있습니다.
6. 패치 방향성의 문제
■ 바이퍼
- 서펜트 스크류
· 에픽 던전 : 악몽선경에서 스킬 이펙트가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 피스트 인레이지 VI
· 데미지가 마스터 레벨 기준 420%에서 450%로 증가됩니다.
이번 패치로 받은 향상인데 해당스킬은 허수아비 기준 점유율 5퍼센트 정도 나오는 스킬입니다. 4번 딜 누수 문제에서 언급됐던 서펜트 어썰트 인레이지 스킬이 터지게되면 10초동안 피스트 인레이지가 아닌 슈퍼 피스트 인레이지로 바뀌게 되는데 슈퍼 피스트 인레이지 스킬의 점유율이 25퍼 정도 나옵니다. 그렇기 때문에 피스트 인레이지 7%정도의 상향은 최종뎀 0.4% 미만급의 최종뎀 상승일 것으로 보고 있습니다. 의도한 바가 슈퍼 피스트 인레이지의 향상을 염두하고 있을지도 모르지만 그렇다고 해도 2% 내외의 최종뎀 상승이 끝으로 보입니다.
7. 소소한 문제들
라이트닝폼(지속55초)버프를 사용하게 되면 텔포처럼 보이는 고속 이동을 사용할 수 있는데 언뜻 보면 텔레포트지만 실상은 고속이동이기에 패턴을 다맞으면서 지나가는 문제가 있습니다.
또한 4초쿨 3초 지속 디펜스 폼이 터지면 아래 그림같은 보호막 이펙트가 생기는데 이게 터지면 검마 4페에서 흰색 검은색이 보이지 않습니다. 이것도 온오프가 되면 좋을것 같습니다.

그리고 요새 패치가 자꾸 컨티올려 컨티내려 리레올려 리레내려의 패치가 계속 되고 있는데 이것도 소소한 문제라고 생각합니다.
바이퍼가 개선되어야 할 부분들이 생각보다 많습니다. 메이플 유저분들의 관심 한 번 부탁드립니다..