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[수다] 보스 피로도 해결방안 제시함

아이콘 니오늘
댓글: 2 개
조회: 88
2026-01-12 13:35:20
현실에서

내가 하프마라톤을 뛰는걸 성공한다고 즉시 2 kg 체중이 감량이 되는가?

한달 내내 영단어를 매일 20개씩 외운다고 다음 영어 시험 점수가 5점이라도 오르는게 보장이 되는가?


그러나 게임은 다르다.

게임은 목표 달성과 리워드가 직관적이다.

퀘스트, 미션, 레벨 등

내가 쏟아 부은 노력은 대부분 정직하게 보상으로 돌아온다.

잠재같은 운빨 요소에도 천장이라는 구제 수단이 시스템적으로 존재한다


근데 요새 메이플 보스는 어떠한가?

내가 특정 보스를 30분 꽉 채워서 깨는거?

리워드가 확실하면 할 수 있다.

한번 삐끗하면 2% 타임아웃, 어쩔때는 데카아웃.

사실은 30분이 아니라 1시간이고 2시간이고 패야할 수 있지만

그래도 리워드만 확실하다면 할 수 있다

다들 해방때

유챔때

그렇게 게임을 즐겼지않은가?



근데 본섭에서 그 이후로는 데스티니 해방밖에 없음

그리고 데스티니 해방퀘 사이의 난이도 간극은 너무 벌어져있어서 계단식 성장이 아니라 층계가 달라질 정도임

그 결과, 내가 매주 부담없이 보스를 깰 수 있을 정도가 아니면 아예 트라이를 하지 않게 된다.



다른 게임들은 어떠한가?

당장 옆동네 로아만 봐도 특정 난이도의 보스를 한번이라도 깨면

장비 계승을 통해 다음 레이드땐 더욱 수월하지 않은가?


아니. 당장 챌섭만 봐도

아이템버닝, 챌린저스 등급, 깐부 미션 등등

보스 첫 클리어시의 리워드 관련 시스템이 잘 갖춰져 있어 재미있지 않은가?


그래서 제안함.

어짜피 코어 하나 열릴때마다 모든 스펙이 상향 평준화 되는데

"보스 이해도" 같은 시스템을 도입해서

캐릭터별 보스 솔격 기록이 쌓일때마다

어센틱 심볼 만렙 효과처럼 해당 보스, 해당 난이도에 추가 데미지가 생기면 어떨까?

그러면 상위보스 트라이를 도전하는 사람이 더욱 늘지 않을까?

그러면 이후 보스 피로도도 줄어들지 않을까?



상향 평준화가 되면 경제 어떻게 할거냐고?

그런말은 어센트 스킬, 마스터리 코어, 헥사 코어, 솔 헤카테 나올때도 똑같은 거임

이 방법은 조각값은 수호 못해도 템 값 상승에는 유의미한 방법이라고 생각함

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