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[수다] 난 직업편차 없앤것도 아쉬움

뇽욱
댓글: 11 개
조회: 206
2026-01-13 15:55:23
딜러, 시너지, 제로 바인드, 직업군 시너지(은월 궁수직업군or 에반 법사직업군)있었던 것처럼

각 직업의 개성,특징 살려가면서 더 재밌게 플레이할 수 있지 않았을까

아묻따 전직업 전부 2분 극딜화, 시너지 없애버리기, 전직업 사냥 평등화 하니까 체크해볼게 '환산대비 딜 얼마나옴?', '딜량대비 컨 얼마나 쉬움?' 밖에 남지 않았음

어려운캐릭은 어려움만 남은채 딜은 고만고만, 쉬운캐는 저점보장 실전딜 고트가 되어버리는 등 문제가 생김

약한 직업은 약하더라도 '얜 사냥이 좋아', '얜 시너지가 좋아' 처럼키울만한 이유와 채용되는 부분들이 명확히 존재했더라면, 약하더라도 사람들이 재밌게 플레이할 수 있었을텐데 말임

밸런스패치에 신경을 덜 쓴만큼 다른 무언가 원하는 방향성이 있었고, 그걸 쟁취해냈다면 평등화 패치도 좋은 방향성이라고 이야기 할 수 있겠지만

평등화패치로 직업간 밸런스격차에는 신경을 줄이고, 그 시간만큼 BM활성화 및 개발에만 너무 몰두하진 않았나, 내가 너무 좋아하는 게임이 요즘같은 문제들(게임 내 경제, 보스 난이도, 직업간 격차)이 발생하는걸 보면 뇌내 공책패치돌려보면서 아쉬움이 많이 남음

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