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[수다] 메이플스토리가 진정한 게임이 아닌 이유

토깨비
댓글: 19 개
조회: 233
추천: 2
2026-01-14 21:28:59
게임은 유저에게 ‘재미’를 판매하는 ‘서비스업’이라고 생각함

메이플스토리라는 게임 서비스는 구조상
사냥이라는 컨텐츠에 소비되는 시간이 가장 큼

사냥이라는 컨텐츠가 재미를 위한 항목들을 당장 생각해 봤을 때 아래와 같이 세가지 떠오름
1. 내가 투자한 만큼 레벨업이 눈에 띄게 빨라야함
2. 내가 플레이를 잘 하는 만큼 레벨업이 눈에 띄게 빨라야함
3. 간헐적으로 크게 유의미한 물욕템을 얻을 수 있어야함

1. 에서 제시하는건 경험치 쿠폰따위의 편법이 아님
내 캐릭터가 강해짐에 비례한 경험치 습득 속도를 말함
메이플은 1.에 도달하기 위한 스펙이 너무 낮음
그래서 1. 에서 재미를 찾을 수 없음.
오히려 결핍에서오는 불쾌감이 가중됨(ex 본캐 야누스30사냥하다 부캐키울 때)

2.또한 예전 온몸비틀기 원젠컷빌드가 있었지만 이또한 재미가 드럽게없었음
오히려 사냥 고트직업에 박탈감만 들었음
애초에 사냥 자체가 원킬을 기본으로 깔고가다보니 재미가 있을 수가 없었음 원킬사냥은 메이플 사냥시스템을 노잼으로만든 원흉임
원킬 사냥이 만들어진것은 스펙인플레 때문이겠지만 논외라 언급하지 않겠음
암튼 2. 항목도 메이플에서는 불가능함

3. 솔에르다조각 외에 유의미한 보상 하나도 없음
개씹노잼이라는뜻임

플레이타임이 가장 긴 사냥 자체가 재미가 없는데 돈을 쳐 받아먹으시겠다고 메카딸농따위 쳐내는꼬라지 보면 이놈들은
메이플스토리를 게임서비스로 보고있지 않은거같음

서비스업이면 그에 맞게 고객의 니즈를 파악하여 그에 맞게 조치 개선 개발을 해야하는데
말하는 꼬라지 보면 메이플측이 정한 개발 방향이 있고
너희 유저들은 그저 따라주길 바란다 이런식임

운영할 여력이 안되니 고객의 니즈를 전혀 반영하지 못하고 항상
지들이 원하는 방향으로만 패치하게됨
물론 그 방향이 특정 유저들에겐 우연히 니즈에 맞는다고 생각이 들겠지만 절대적으로보면 이게 맞나 싶을정도로 방향성을 못잡음
예를 들면 계속 언급한 사냥이라는 컨텐츠가 재미가 더럽게 없는걸 알면서도 근본적인 개선을 내놓을 생각은 안하고 그저 돈빨아먹으려 메카딸농 패스팔이하는 꼬라지가 정말 역겹다고 생각함

플레이타임 가장 긴 사냥은 항상 뒷전이고 보스만 주구장창 내놓으니 메이플스토리 플레이타임과 개발방향이 전혀 맞질 않음
들어와서 사냥이나 좆빠지게 해야하는데 업데이트된건 보스라
별개의 플레이가 필요해서 보스에 집중하면 사냥을 포기해야하고 사냥을 하면 보스트라이를 포기해야하는 아이러니한 상황이 항상 발생함
심지어 보스는 트라이~첫클까지만 그나마 재미있고 이후로는 지루한 숙제로 남음
한마디로 재미보다는 스트레스가 더 크다는 뜻임

메이플스토리는 재미있는 서비스를 제공하고 그에 상응하는 보상을 유저에게 제공받는 게임이 아닌
재미는 뒷전이지만 큐브 스타포스로 도파민 뽕팔이만하는 도박장으로밖에 안보임
보스만 쳐내놓는 꼬라지를 보니 도박을 하지 않는자는 우리가 새로 개발하는 보스 컨텐츠를 즐길 자격이 없다라고 하는것같음

현시스템을 유지하면서 플레이타임이 가장긴 사냥에 재미를 부여하고싶다면 유의미한 물욕템과 스펙에 따른 경험치 획득량이 차별화된 방식의 사냥 시스템이 필요하다고 생각함
아니면 아예 모바일양산게임마냥 자동사냥시스템을 쓰던가
지금 보스 찍어낼 때가 아님

Lv37 토깨비

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