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[수다] 공격스킬에 딜레이가 왜 있어야 하는거임?

아이콘 포도연
댓글: 10 개
조회: 149
2026-01-25 17:53:32
당연히 공격스킬과 공격스킬 사이에 딜레이가 없으면 안되지...
속사기도 아니고... 그건 알겠다 이말이야

근데 왜 공격스킬 딜레이 중에 점프랑 걷기가 안되는거임? 생각해보니까 이상함

창섭이가 컨트롤에 따른 고저점 격차 줄이는 기조로 가겠다고 말하지 않았음?
그 출발점이 렌 출시였고, 딜레이 감소 패치의 목적도 마찬가지라고 했잖아.

텔포수저나 속사기 직업은 공격하다가 움직여도 딜로스 아예 없는데
다른 일반적인 공격스킬 직업들은 딜레이 중에 이동 못할 이유가 있는거임?

스킬-스킬 사이의 딜레이는 있어야겠지만
"평타를 쓰면 수백ms 동안 제자리에서 옴짝달싹못함" 이라는 발상 자체를 뜯어고치면 안됨?

겸사겸사 텔포직업은 공격중 텔포뿐 아니라 걷기도 되게 하면 미세컨 가능해져서 더 좋을거 같은데?

이거 뭐 이렇게 안할 이유가 있는거야?

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