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[수다] 모든 템의 드랍율을 선형으로 적용못?안?하는 이유

아이콘 키움혀로
댓글: 7 개
조회: 163
2026-01-28 14:35:04
일단 드메템 있고 없고 여부에 따라 차이가 너무 커짐 완전선형이면
진짜로 200만 안 지르면 못하는 게임 되는거임 진입장벽마냥
 
게임의 레벨디자인 자체를 재획 기준 드메 맞추기 전까지는 조각을 팔다가 (수급량이 드메가 낮을시 조각 > 기운)
드메가 갖춰지면 조각을 사게 만드는 것이 (드메가 높을시 조각 < 기운)
자연스럽도록 설계한 거 같음

또 이번 챌섭같은 경우는 조각을 엄청 뿌렸음
조각을 뿌리면 챌섭은 보통 드메가 없기 때문에 특히나 기운이 더 모자람
이런 식으로 솔을 게임사로부터 사도록 유도할 수 있음

이렇게 했을 때의 또 다른 특징은 재획 시의 리워드가 자기 캐릭터의 성장과 직결된다는 거임 메소나 조각은 팔거나가 가능하지만 기운은 자신의 성장에만 쓸 수 있으니까 그래서 요즘 재획은 기운 원툴이라는 말들이 조금씩 나오는거고

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