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[수다] 근데 인구 수 빠지는 건 심플한 답이 있다고 생각함

허리피기
조회: 140
2026-02-09 08:03:43
 
 결국 게임은 생계 유지하시는 분들을 제외하면 재미가 있어서 하는거임

 나는 곧 295가 찍히고 스펙업 할 때마다 리워드가 눈에 보이게 늘어나는 구간이라 현재 메이플은 재밌게 하는편임

 하지만 인구 수가 빠지는건 많은 사람이 재미가 없다고 느끼기 때문이라는 건데


여기서 이번 크라운 메인 볼륨을 보면

 1달 : 챌섭
   - 초반에 디테일적으로 찐빠낸게 너무 많았고 제네패스 역체감이 심함
   - 카이까지 가는 과정의 디테일을 좀만 잘 설계 했다면 진짜 재밌는 챌섭이었을 것 같다는 아쉬움이 남음

 2달 : 흉성 + 헤카테
   - 중간 ~ 중상위 유저들을 견인 해야하는 노말 흉성이 hp가 너무 높게 책정되어 나왔음
   - 헤카테가 성능은 좋지만 너무 못생김 (게임에 미적인 요소는 분명 중요함)

 3달 : 꺼드럭 + 유피테르 + 헤이스트
  - 대부분 꺼드럭과 유피테르는 인방으로 관전
  - 헤이스트는 사냥 컨텐츠이기 때문에 사람마다 반응이 너무 갈림

 상위길드는 어떤지 모르겠지만 우리 길드의 사람들을 보면 대다수의 분들은 이제 이카노칼 라인 잡거나 좀 높은 사람들도 익스우 솔플 트라이하는 단계가 많은 걸 보면 아직 메이플에서 가장 많이 분포 해있는 평균 스펙이 할 컨텐츠가 다 잡음이 없던게 없었고 그러다 보니 재미가 없어져서 접은 사람들이 생길 수 밖에 없는듯

개인적으로는 70% 정도는 디렉터를 믿고 있어서 주년 - 여름 거치면서 잘 해 줄거라 믿긴 하는데 크라운에서 실패한걸 토대로 담달에 잘 들고 나왔음 좋겠다

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