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[수다] 장문) 유챔, 링크3렙 유저입장에서도 별로 비합리적이지 않음

컨텐츠가부족
댓글: 1 개
조회: 128
2026-02-09 12:16:17


이 포기론의 일부를 차용하면 유챔과 링크3렙을 정말 절묘하게 잘 설명할 수 있음


1. 레벨285, 하드세렌 20분컷 캐릭터 육성은 너무 하드하다

> 역설적으로 이 육성은 오히려 적당히 "할만해 보이기 때문에" 사람들이 죽도록 하면서 욕을 하는 것이다.
영상 5:17 부터의 내용을 메이플 상황으로 적당히 치환해서 보면
"하세유챔, 285작은 만만해보이는거야, 나도 시간만 갈아넣으면 어찌저찌 할 수 있을 것 같거든"
"하세유챔, 285작은 너무쉽다..까지는 아니고 애매하게라도 해볼만 하기 때문에 사람들이 포기를 안한다고"
유챔,285는 어려워서 욕먹는게 아니다.  시간이 많이 들어가서 욕먹는게 아니다.
만만하기 때문에 하는거고 했기 때문에 시간이 오래 들어가는 것일 뿐

2. 허들이라도 낮춰줬으면 안됐냐 링3은 레벨을 낮춘다던지 유챔은 검마라던지

> 6:27부터의 내용을 적당히 치환해서 차용할 수 있음
"아니 김창섭, 왜 유챔링크3 스펙을 적당히 유입이나 뉴비도 할 수 있는 스펙라인으로 안만든거죠?
처음부터 퍼주면 됐었잖아요"
 
처음부터 퍼줬으면, 막 링3이 275렙이고 그랬으면, 하루에 열 다섯시간씩 부캐사냥했겠죠
하루에 열 다섯시간씩 부캐육성에 시간썼으면 지금보다 열 배는 욕처먹었을걸요?
퍼주면 퍼줄수록 욕먹게 되어있어. 하드하면 오히려 일반 유저들이 포기해.
그리고 그 포기에서 스트레스가 없어지는 거야.


3. 포기하게 할거였으면 링크3렙 290레벨에 유챔은 막 노적자 익스우 카칼 이지랄 했어야 되는거 아님?

여기서 와우와 메이플의 환경차이가 좀 나오는데
와우는 일단 진입한 사람들은 모두 게임비를 결제하고 들어온 사람들임
즉, 결제하는 순간 이미 대부분의 사람들은 나는 이 게임에 이것이것을 할 것이다
라는 계획을 짜고 들어왔기 때문에 뉴비라 할지라도 자기가 뭘 하고 싶은진 가이드라인을 스스로 만듬.

근데 메이플은 부분유료화 게임임.
그렇기에 플레이 과정에서 과금을 유발하고 유저들에게 그 과금의 만족감을 게임사가 높여줘야 하기 때문에
하드해 보이지만 또 가만 보면 할 만은 한 것 같기도 한 그 애매~~한 선의 할 것을 정말 잘 던져 준 것.
영상 0:17 부분 차용해보면
"처음부터 안퍼주는 이유는 컨텐츠 소모 속도를 조절하기 위해서, 사람들이 접속해서 할 거리를 줘야 하기 때문"
이걸 토대로 시뮬레이션을 돌려보면

진짜 개허벌로 링크3렙컷이 260레벨이다 > 그래서 이제 뭐함? 됨
할만해 보이는 노가다로 275~280레벨이다 > 위에서 말한대로 더 많은 사람이 도전하면서 100배로 욕먹음
아예 290레벨로 만들어버린다 > 사람들이 그냥 없는 컨텐츠 취급해서 또 그래서 이제 뭐함? 됨




결론) 유챔과 링크3렙은 메이플의 게임 환경 속에서 플탐적으로 정말 애~~~~~매하게 잘 설계된 컨텐츠다
솔직히 가성비 따져보면 11만까지도 안해도 되는데 챌섭이 이걸 정말 해 볼만 할듯 말듯한 난이도로 만들어서 
사람들에게 할 것을 던져줌으로써 챌섭의 활성화나 게임의 활기를 어느정도 유지하기 위한 것

그러니 정말 죽도록 하기 싫다면 그냥 유기하고 템펙업이나 하자 솔직히 뭐 11만돼가는 스펙 얼마나 있다고

Lv27 컨텐츠가부족

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