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[수다] (장문주의)유저들만 몰랐다··· AI가 경고하는 신창섭이 설계한 경코젬의 몰락

덕배2
댓글: 1 개
조회: 150
2026-02-09 15:25:17

메이플스토리 5차 V코어 강화 개편, 왜 유저들의 평가는 냉담한가


오늘날 메이플스토리에서 5차 스킬 강화는 환산 기준에서도 ‘무적권 풀강’으로 취급될 만큼,
이미 완화를 넘어 최소 스펙의 필수 요소가 된 지 오래다.

최근 쇼케이스 패치를 통해 메이플스토리의 5차 V코어 강화 방식이 전면 개편되었지만,
유저들의 반응은 호평보다는 아쉬움과 비판에 가깝다.
그 이유를 과거와 현재의 시스템을 비교하며 간단히 짚어보고자 한다.


1. 과거 5차 V코어 강화 방식


과거의 V코어 강화 방식은 단순했다.

  • 코어 젬스톤을 개봉 - 유효 코어 습득 - 유효 코어 강화 - 무효 코어는 분해 후 조각으로 코어 제작

  • 그리고 260레벨 기준 총 100슬롯의 슬롯강화가 가능했다.

  • 하지만 강화 과정에서 다음과 같은 불편함이 존재했다.

  • 1. 유효 코어가 나오지 않는 ‘억까’ 구조

  • 2. 산더미처럼 쌓이는 무효 코어 분해의 번거로움

  • 3. 2중 4코, 3중 6코 등 복잡한 강화법을 외부에서 따로 찾아봐야 함


  • 신창섭은 바로 이 불편함에 눈길이 끌린듯하다.

    확정적으로 원하는 스킬을 습득할 수 있게하여 가챠방식을 없앴고 이는 유저가 억까당할시 더 소모해야만하는 코젬의 개수가 사라졌다. 또한 전술한 개편으로 24코같은 강화법 또한 사라졌고 따라서 코어를 분해해야하는 이유마저도 사라졌다. , 기존의 코강이 가지고 있던 불편요소들이 거진 모두 사라졌다봐도 무방하다.

    그러나 상기한 개편과 장점들을 모두 상쇄할만한 새로운 불편요소가 등장하고 말았으니,

    바로 코어강화에 필요한 V포인트의 책정기준이다.


  • 신창섭은 기존 코어강화에 필요한 유효코어라는 개념을 없애고 코어 젬스톤의 종류에 따라 V포인트라는 새로운 개념을 도입했다.

    각 코젬이 주는 V포인트는 다음과 같다.

  •  

     

    코젬

    경코젬

    거코젬

    미트라 코젬

    V 포인트

    1

    3

    5

    15


  • 현실적으로 유저들의 관심은 일반 코젬과 경코젬에 집중될 수밖에 없다.
    하드 윌·하드 세렌을 잡는 시점엔 이미 5차 코강이 완료된 경우가 대부분이고, 코젬과 경코젬이 이벤트나 BM에 포함되어 있기 때문이다.

    그러나 과거 가챠 방식이던 일반 코젬을 1포인트로 치환하는 것은 체감상 납득하기 어려울수 있다.
    따라서 이 글에서는 ‘확정 강화’ 개념을 가졌던 경코젬의 효율 변화에 초점을 맞춘다.



  • 과거 VS 현재 경코젬의 효율에 대해 따지기 전에, 현재 우리가 V코어 강화에 필요한 V포인트의 수를 한번 보자.

  •  

     

    직업코어

    강화코어

    공용코어

    특수 코어

    개수

    4

    4~6

    19~21

    경코젬 X

    만렙 요구량

    744P

    320~480P

    3653P~4039P

    14P(갱신 18P)

  • 위의 표대로 계산하면 최대 5천개 가까이되는 막대한 양의 코어젬스톤이 필요하다.

    그래서 우리는 이것을 최대한 축약하고자한다.

    직업코어는 4개 풀강 - 744P

    강화코어 4개만 가정 - 320P

    쓸윈부, 쓸어블, 쓸뻥, 쓸샾, 쓸도어, 쓸컴뱃, 스인미 1레벨 기준 외 풀강 - 2179P

    여기에 크오솔까지 배제한다면 총 필요한 V포인트는 약 3250개로 줄어든다.

  • 필수 요소만 최소한으로 잡았음에도 경코젬 1000개 이상이라는 수치는 체감적으로 충격적이다.


  • 이 같이 경코젬의 파멸적인 몰락의 이유에는 몇 가지가 보이는데, 그건 과거 경코젬의 사용처때문이다.

    과거 경코젬은 1등급 코어스킬의 ‘3의 가치와 동일했다. 코어 젬스톤 분해시 평균적으로 획득하는 코어의 종류를 강화코어 80%/스킬코어 15%/특수코어 5%로 적용했을 시 경코젬 1개는 평균적으로 코어 젬스톤 25or 상황에 따라서 수십 개를 아끼는 효과를 낼 수 있었다. 그래서 대부분의 유저들은 유효타가 나오기 쉬운 강화코어보다 15%스킬코어 강화에 경코젬을 투자하는 것이 대부분이었다.


  • 그렇다면 스킬코어 강화에만 집중해서 과거와 현재의 경코젬 효율을 비교한다면 어떨까?

    스킬코어 만렙에 필요한 경코젬의 개수 -

  •  

     

    현재(경코젬)

    과거(경코젬)

    만렙 요구수치

    193p

    30레벨

    경코젬 요구량

    61

    18

  • 이는 유저들이 주로 소모하던 스킬코어 강화에 필요한 경코젬의 개수가 3배이상 증가했음을 볼 수 있다

  • , ‘과거의 경코젬 강화방식에 걸맞는 가치가 현재의 강화방식에 맞는 가치를 지니려면 10.7p를 받아야했음을 간명한 수치로 보인다.


  • 그리고 여기서 간과한 또 하나의 사실이 있는데, 바로 슬롯강화다.

    슬롯강화는 전술했듯이 260레벨 기준 총 100개의 슬롯을 열 수 있었다. 25레벨부터 30레벨까지 올렸다는 가정하에 현재의 기준에 맞는 요구 V포인트는 다음과 같다. 공용코어는 위 표대로 최소한의 스킬만 습득하였다.

  •  

     

    직업코어

    강화코어

    공용코어

    개수

    4

    24코 기준

    11

    2530 요구량

    45p

    20p

    45p

    총합

    180p

    80p

    최소 495p

    260레벨만 달성하면 무료로 5레벨씩 20개 쌀먹할 수 있었던 슬롯강화가 없어지면서 유저들은 최소 750p의 부담도 가중된 것이다.


  • 마지막으로 이벤트 보상의 수량도 현재 유저들의 발목을 붙잡기 충분했다. 과거 어셈블때와 비교해보자. 프리미엄 패스를 샀다는 가정하의 수치다.

  •  

    코젬 획득처

     

    어셈블

    크라운

    챌린저스 패스

    코젬 1050

    경코젬 50

    경코젬 360

    출석 이벤트

    코젬 400

    경코젬 40

    경코젬 150

    슬롯강화

    필요없음

    +650p 더 필요함

    총합

    코젬 1450

    경코젬 90

    경코젬 510- 650p

  • 이는 경코젬을 스킬 코어만 강화라는 효율적인 가정을 없애고

  • 경코젬은 1등급 코어스킬의 ‘3의 가치와 동일라고 단순 계산하여도, 

  • 어셈블 = 1720p

    크라운 = 1530p 750p = 880p라는 반토막이 난다.


  • 삼국지연의에 등장하는 이릉대전 일화 속에, 유비의 진 설계도를 본 제갈량이 당장 이 진을 설계한 자의 목을 쳐라라고 말하니 사자가 폐하께서 직접 치신 진이오라고해 한숨을 쉬면서 팔진도를 주었다는 말이 있다.

  • 다음 패치에서는 부디 이런 상황을 타개할 ‘팔진도’ 같은 묘수가 등장하길 바라며 글을 마친다.



  • 4줄 요약

  • 1. 유저들도 알고있었음

  • 2. AI가 경고한적없고 문단만 정리해줌

  • 3. 신창섭이 설계했는지 모름

  • 4. 메린이가 할거없어서 평소 궁금했던 경코젬효율 정리해본거니 이쁘게 봐주세요



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