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[수다] 직작기피현상 과 편차가 완화되어야 하는 이유

아이콘 이쁜말만하자
댓글: 6 개
조회: 260
2026-02-16 18:17:51
사람들 사이에서는 이미 직작하면 리스크가 크다는 인식이 널리 퍼져있음

칠흑 노작값이 떨어짐 -->  하지만 경매장 가격은 그대로 --> 직작하는게 가성비가 좋지만
리스크가큼 --> 대리강화를 해주는사람/맡기는 사람이 대폭증가 

많은 유저들이 편차가 너무 큰 강화시스템 때문에  억까당할까봐 기댓값의 1.2배를 주더라도
대리를 맡김.   근데 이게 과연 정상적인걸까?

신창섭의 정상화가 필요함  
물론  스타포스가 예전에 1번 개편된적이 있는데 (하락 삭제 + 강화비용증가)
이건 강화에 들어가는 "시간"만 대폭감소시켜줄뿐 편차는 여전함
천장시스템을 도입한다던가 해서  기댓값은 유지하면서도  편차는 줄이는 방식이 필요함

잠재능력도  마찬가지로  어빌리티처럼 잠그고 돌릴수 있는 기능을 추가해서
재설정에 들어가는 "시간"과 "편차"를  크게 줄일수 있음.
대신 비용은 그에 맞게 대폭 증가해서 (EX. 1개 잠그면 10배.   2개 잠그면 100배)
기댓값은 거의 그대로 유지하면서  "시간과 편차" 만 줄이는 방법으로 하면
유저들의 부정적 경험(억까) 도 줄어들고 아이템 직작에 대한 인식도 좋아질것.
(메소소비 활성화)



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