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[수다] 포스로 막는게 안좋은점도 있긴했음

알릿스
댓글: 11 개
조회: 791
2026-02-18 08:25:47
그 당시 일퀘 빼먹으면 치명적이었고 코인샵하면 심볼만 샀어야 했던건 부작용이 맞음. 완화가 필요했었고 하루 밀려도 요즘 패스처럼 한주에 7번해서 까먹어도 메포로 받을수있게 한다거나 사냥터 심볼드랍 정도는 일찍 들어왔어야 했었는데 포스 시스템 자체를 부정하는건 안된다고 봄..

후닝 중대발표도 보면 포스로 안막아두면 수박빨리먹기 게임식으로 해버리게 되고 짧은 시간에 컨텐츠 소모해버리고 나면 진짜 그뒤로 그래서 이제 뭐함?이 되어버림..
추억미화지만 천천히 상황봐가면서 파티원도 짜고 구성도 맞추고 빌드도 포스에 맞춰서 그때그때 바꿔가면서 짜내려가는 재미도 있었음.

포스 오를때마다 포스뻥으로 체감되는 스펙업 뽕맛도 없어지고.. 세진거 체감하려면 템 스펙업이나 신규스킬로만 체감할수 밖에 없는데 이건 사실 막 크게 느껴지진 않음.

칼로스때 비교해보면 포스 240때 최상위권이 클리어하고 260되니까 어느정도 중스펙들도 잡을수있게되고 300쯤되면 상위권들은 솔플하고 다님. 스펙인플레 자체는 심하게 되지않아도 가능했던게 포스 시스템 덕분이었음..

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