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[수다] 드랍친구는 진짜 의미가 없는 걸까?

백년구름
댓글: 26 개
조회: 1565
추천: 5
비공감: 1
2026-02-20 16:57:13
밑에 10추글 작성자가 내가 쓴 댓에 너무 긁혔길래 글 하나 써 봄. 


일단 기본적으로 컴퓨터는 난수 생성을 하지 못함. 
정확하게 말하면 x부터 y라는 range 안에서 랜덤한 값을 고르라고 했을 때, 이 값을 고르는 방식이 인간이나 자연계의 랜덤과는 다르다는 거임. 


기본적으로 이러한 난수를 생성하는 것조차 알고리즘의 영향을 받는데, 게임에서 가챠 상품 같은 경우는 가장 일반적으로 시간값을 이용함. 
이 난수 생성을 요청한 시간의 값을 요리조리 굴려서 특정 알고리즘을 통해 가공한 뒤에 그 값을 기반으로 난수를 생성한다는 거임. 
시간이라는 것 자체가 기본적으로 한 번 지나가고 나면 타임머신이라도 개발되지 않는 이상 뒤로 되돌아갈 수가 없기 때문에, 여기서 패턴을 찾는 거는 사실 상 불가능에 가까워서 실제로 거의 랜덤한 값이라고 볼 수 있음.


다만 이렇게 되면 문제가 같은 시간에 동일한 요청을 한 유저들에게 동일한 결과가 출력되겠지? 
그래서 일반적으로 여기에 엔트로피값이라는 걸 가미함. 이 엔트로피값은 진짜 게임 회사의 비밀 레시피라고 부를만한 요소일텐데, 이건 그냥 난수 생성에 변수를 하나 더 추가하는 거임. 


당연하겠지만, 메이플도 그렇고 내가 봐온 게임에서 이러한 난수 생성 방식을 공개한 경우는 단 한 번도 없었고, 공개를 요구 받은 적조차 없음. 이 엔트로피값은 게임의 그 어떤 요소가 될 지 아무도 몰라. 
당연하게도 시간값을 난수 생성의 기본으로 하지 않은 난수 생성의 경우에는 다른 어떠한 값이 기준이 될 텐데, 이 또한 아무도 모르고. 


그게 무슨 소리냐? 
채널, 캐릭터의 위치, 캐릭터가 바라보고 있는 방향, 심지어는 친구 목록까지 
엔트로피값 혹은 난수 생성 방식이 무슨 요소를 시드로 삼고 있는 지 공개된 적이 없기 때문에, 
이 모든 것들이 게임 내의 "무작위" 요소의 결과를 출력하는 데에 (긍정적이든 부정적이든) 영향이 있을 수 있다는 소리임. 


물론 드랍친구가 옳다 이런 말은 아님. 큐브 돌릴 때 x채널 y맵에서 잘 뜨더라가 옳다라는 말도 아님. 
근데 되게 오래 서비스해 온 게임인 만큼, 만일 유저가 특정 행위를 통해서 원하는 결과가 잘 나오더라고 했을 때 무조건적으로 틀렸다고 하기 쉽지 않다는 거지. 왜냐하면 그게 축적된 데이터고, 실제로 그게 의미가 있을 지 없을 지는 아무도 모르니까.


주위에서 그런 말 하는 사람 있으면 그냥 그런가보다 하면 되지. 멍청하니 마니 할 필요는 없다는 거임.




**스타포스 스타캐치 안 하는게 확률 더 높다던지, 썬데이가 확률 더 낮다는 놈들은 대가리 후려까도 됨.

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