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[수다] 김창섭 디렉터가 상반기 경제 패치 관련하여 언급한 것

멜랑슈
댓글: 4 개
조회: 204
2026-03-06 11:32:08
1월 8일 메이플 나우 46분 50초 이후부터 언급한 걸 추려봤음

1.재화의 생산과 소비가 실제로 메이플스토리를 열심히 하고 있는 유저들에게 더 의미있게 세팅될 수 있도록 하는 조정을 준비중

(매크로, 작업장, 쌀만 파는 유저 조질 것. 그런데 일반 유저의 플레이에 불편함을 주지 않는다?)

2. 기존의 이런 메소의 생산과 관련된 부분을 뭔가 조정한다거나 이런 부분이라기보다 뭔가 다른 방법을 쓸 것

(재화 생산의 근본적인 변화를 암시한 듯)

3. 상반기에 반영될 예정

4.아즈모스 협곡 중단과 메이플 주화 삭제는 상반기 경제 패치에 앞서 선행되어야 할 것 같은 작업이라고 생각함

(넥슨의 메소 팔이와 경제 패치가 맞물리는 것이 상충되거나 유저 반발이 크게 일어나는 구조?)

5. 메소를 쓰시는 분은 아시겠지만 생산되는 것에 비해 써야하는 양이 부족한 상황이다. 실제로 메이플스토리를 열심히 하시는 분들에게 조금 더 재화라고 하는 것이 재미를 드릴 수 있는 방법으로 추가적인 변화를 준비할 것.

(1의 연장선에 있는 이야기. 근데 결이 살짝 다르다. 일반 유저가 피해를 받지 않는 것 뿐만 아니라 재화를 얻는 재미를 주겠다는 말인데.. 스펙업을 지속적으로 하고 메소를 소비하는 유저들은 패치 이후 자급자족이 쉬워지지 않을까? 근데 대체 어떻게?)

6. 플레이 결과가 다른 사람에게 객관적으로 평가받을 수 있다는 것이 중요한 지점. 아이템을 누군가에게 팔 수 있다는 일차원적인 이야기가 아닌, 그 사실 자체가 게임을 좀 더 재미있게 만드는 동기가 될 수 있다고 생각함. 그 재미를 잘 보존하는 것이 직업, 스킬, 보스를 만드는 것만큼 중요하다고 생각함.

(경제 패치가 현재 아이템의 거래시스템을 건드는 것이 아니냐는 추측을 미리 일축하고 가치 보존 기조는 바뀌지 않는다는 확답. 근데 생산을 건들면 템값도 필연적으로 같이 출렁일텐데..)

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