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[수다] 저점고점 차이 극단적 캐릭들 평준화 필요하다 생각함

럭키식스
조회: 111
2026-03-11 17:59:59
고점컨 기준으로 밸패하면
일반인 구간에서는 쓰레기 수준 되버리고

중간컨 기준에서 밸패하면
고점이 너무 높은 미친딜량 캐릭이 되버리고

밸런스 잡으러면 어느정도 격차 압축할 필요는 있다 생각함
(체급과 평딜을 까고 극딜 비중 올려서 격차를 줄인다던가
메르가 엘고연계 지속시간 줄여서 평준화 했던것처럼)

돈이 안드는 월정액겜 이라면 모르겠는데
결국 장비에 과금요소가 들어가기 때문에

컨트롤 난이도만큼 딜량을 줘도 문제고 안줘도 문제임
최근에 난이도 평준화, 유틸 평준화처럼
어느정도 난이도 압축은 필요하다 생각함

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